【18TRIP】TD初級者の繁忙期イベント~正月寒波襲来編~【エイトリ】
ぎゃぁぁぁぁぁあああクソギミック繁忙期だあぁぁぁあ!!!
失礼取り乱しました。またやって来ました、エイトリイベントガチ攻略記事です。
とうとう来てしまいましたね…私が散々「お前だけは許さねぇ!」と言い続けている「継続ダメージ天候ギミック」ステージの繁忙期イベントです。いつもの様子見編成で突っ込んだらボロボロで途中終了したものの、ちゃんとやり直して500人完全おもてなし称号を手に入れたので、やり方をゆるーく解説していこうと思います。
⭐︎事前準備
今回のクリア編成はこちら。


派遣頼みが過ぎる状態ですがBD季肋かBD宗氏がいるのといないの、更に凸がどれだけ進んでいるかで難易度が激変します。一度やってみてお客様が満足されずにお帰りになられる人数が多ければ火力が足りていない証拠なので、リロードしまくって最強の派遣を探してください。
今回のポイントとしましては、「足止め増加+忍耐力アップオモテナシスト」の編成です。出来るだけ多く持っていた方が有利になると思います。なんせギミックが⋯普通のオモテナシストだとローテーションが激しくなってコスト不足に陥る可能性がありまして⋯。
いつも通りおすすめは「範囲回復ガイド」「行動速度アップパフォーマー、クリエーター」「行動速度アップ+全体回復サポーター」となっております。今回は遠距離職を置ける場所が多いので、オモテナシストを削ってアタッカーを増やしております。アタッカー達は耐久が低いため倒れやすく、入れ替え要員が必要なためです。
また、珍しくサポーター2編成となっていますが、遠距離職の配置箇所が離れているため、それぞれにサポーターの回復範囲が入るようになっていないと、倒れる→入れ替え→倒れる→入れ替え要員不足、コスト不足、の地獄を見る(見た)ことになるからですね。ほんとクソギミック⋯。
この編成、最終的にガチで全員使用する羽目になるので、難易度は高いですが育成不足メンバーがいないようにしておきましょう。今回は低レアチャレンジは⋯厳しいと思いますね、体力がだいぶ違うので。
名所は何も考えない3、3、3構成。汎用性!
それでは、本編といきましょう。
⭐︎初動 準備~200人まで
まずはスポットの配置です。

オモテナシストが足りている場合は基本的に満足度をアップさせるイケイケドンドン配置で良いのですが、左上の距離が短く倍速をかけていると移動が間に合わない、という事故防止のために足止め名所を配置しています。なんとなく安定して捌きやすい、という程度の違いなのでお好みで。回復は⋯サポーターが育ってるから試してすらいない⋯。

初期コストで壁を配置。最初は左真ん中からのみお客様がやってくるので、2、3人でもおもてなし可能です。サポーターよりも先にパフォーマーを出した方が早いような気はしますが、タイムアタックが無いので気にせずに、次の配置になるまでちまちまと時間を進めながら並べていきます。

50人~追加で左上、真ん中上からもお客様が来るようになりますが、育てていれば真ん中上はパフォーマーとクリエーターの火力のみで対応できるためしばらくこの配置で4倍速放置できます。

100人~は真ん中下、右下からお客様がやって来ます。オモテナシストを真ん中下のお客様を足止めできるように配置したことでさばききれるようになっているので移動操作はなし。
真ん中上からやって来るのが移動速度の遅いお年寄りのお客様のみのため、火力が足りていればそちらには足止め要員を配置する必要がありません。

150人~は左真ん中、左上、真ん中上からお客様がやって来ます。

150人~の最後の方、真ん中上がパフォーマーの育成度合いによっては少し危ないので、仕事の終わっているガイドかオモテナシストを移動してせき止めましょう。
⭐︎中盤 200人〜450人まで

ここから激しい配置移動が始まります。200人~は真ん中下、右下、左上からお客様が来ます。右真ん中の出口へ向かうお客様の数が多いため、左側にいたガイドとオモテナシストを思い切って右側へ移動させます。
オモテナシストのみを移動せずに真ん中下のお客様を任せる配置も試してみたのですが、右下からくる若いお客様をおもてなししきることができなかったため、素直に出口前足止めが安定です。

250人~は左上、真ん中上、右下からお客様が来ます。真ん中と右下のお客様は右上の出口に向かうため、パフォーマーとクリエーターの範囲が届く狭い配置可能エリアにガイドとオモテナシストをみちみちと並べて置きます。不安になる量のお客様がいらっしゃいますが、なんやかんやでさばききってくれます。

300人~でまた配置変え。左真ん中、真ん中上、右下からお客様が来ますが、オモテナシストの配置は出口付近に重きを置くスタイルが安定します。画像では七基が何もしていない状態になっていますが、幾成か夜鷹さんの場所を抜けて来るお客様がいた時に臨機応変に対応してもらいます。

350人~は左真ん中、左上からお客様が来ます。ここでまさかの初期配置に戻ります。画面中央の遠距離職とお付きのサポーターが何もしない状態になりますが、この間も時々天候ダメージが発生して体力が削れるのでこのまま回復させておきます。

400人~は左真ん中、右下からお客様が来ます。入り口が2箇所と少ない分、それぞれから大量のお客様が来るため、暇になる左上のオモテナシストを移動し、オモテナシスト2人にそれぞれの入り口付近で個別に足止めをしてもらいます。
まとめて出口付近で抑えるパターンも試してみたのですが、左真ん中のお客様に足の素早いお子様が多いため、パフォーマー、クリエーターの範囲ギリギリを全活用しないとおもてなししきれないことがありました。育成度合いによってはかなりヒヤヒヤするwaveなので、2倍速プレイがおすすめです。

ここで幾成が倒れたのでお兄ちゃんに入れ替わっています。何回やってもこの段階で体力が尽きたので、行動速度アップパフォーマーは(行動速度アップ=被ダメアップのため、他スキルなら耐える可能性がある)ここから先、体力管理要注意です。
⭐︎ラストスパート!




450人~、1か2倍速プレイ推奨。全部の入り口から、時間差でバラバラとお客様がやって来るため、臨機応変にあっちこっちと区長を移動させます。ここからは気合いの時間です! 左上見逃し注意! VIPゲストのダメージに注意! お客様の漏れがないように気を付けながら、待機区長欄もこまめにチェックして倒れ次第同職を補充します。どこかのタイミングでガイドを撤退させてオモテナシスト3配置にするのですが、VIPをおもてなししているうちに耐久アップオモテナシストでも倒れるので、またガイドを出して無理やり足止めし続けることになると思います。
スクショ撮りながらなのでこの画像の時はパーフェクトおもてなしできていませんが、1倍速で集中して画面を眺めていればなんとか対応できると思います。4倍速に慣れすぎて等倍があまりにもゆっくりに見える⋯これがゾーン⋯みたいな気持ちになります。
混み合っていてお客様を見逃しやすいですが、体力が9になった時点でバトルをストップしてリタイアすれば繁忙切符が戻って来るので、パーフェクトを取るまで何度でも挑戦できます。日付変更線で新しい切符が配られるものの、1枚以上持って置けないため、夜中の12時前には一度、パーフェクトではなくてもクリアしてその日の分を消費しておきましょう。うっかり使い切ってしまっても、ダイヤを砕いて切符を入手することもできるので安心です。
500人パーフェクトおもてなし、できましたか? できた主任はおめでとうございます!
⭐︎頑張ってくれた区長達紹介
参考になるかはわかりませんが、うちのエース達のステータスをお見せしましょう。





リリース1ヶ月後くらいから始めて、最推し組(凪、幾成、可不可)の誕生日に1万円ずつ突っ込む程度の微課金で毎日コツコツ遊んでいるので、常設が微妙に凸られている程度の戦力です。熱帯夜はトリバイバルレター交換を全ツッパして育てています。いつか必ず完凸する。
こうして並べてみると、クリエーターのおもてなし力がずば抜けているのがわかりますよね。これに気付いてからクリエーターを一番良い場所に配置するようになりました。特にVIPの相手をさせるとレベチ、なのですがベリーハードや繁忙期イベントのVIPはクリエーター2.5人分くらい体力を削ってくるので入れ替え操作が激しくて少し大変です。
ラストスパートの画像を見るとバタバタ倒れて交代しているのがわかると思いますが、この体力でこうなります。レベル100まで育ててなかったらどうなるんでしょうね⋯。
一気に育てたい! という時は、マイルがあるなら経験値も素材もマイル交換で無理やり用意して育てる手法があります。なお、スキルMAX+++には3日ほどかかることに注意。
相変わらず初心者バイバイな難易度の繁忙期イベントですが、小慣れてきた主任にはたまに本気を出せる良い機会なのではないでしょうか? 個人的には回を重ねるごとに楽になっていくのが皆んなが育っている実感になっていて楽しいです。主任はエキスパートできないから移動少ない配置で楽にクリアする技術しか磨いてなくて強くなってないよ⋯ぜんぶ区長達が頑張ってくれているおかげだよ⋯。
こんな感じで、相変わらずの初級者によるエイトリゆるゆるイベント攻略でした。少しでも困っている主任さん達の助けになれば幸いです。
最後に自称ロビーガチ勢のロビーをお見せしておきます。ランダム訪問で見かけたらフレンド申請してくれても良いのよ?

それでは、HAMA NICE TRIP! よい旅を!
「慢性熱中症」と「心因性発熱」という凶悪コンボ
筆者のX(当該内容のつぶやきをしていたアカウントは諸事情により削除済み)をご覧になっていた方は、「こいついっつも体調悪そうだな」と思っていたと思います。中には、「こんなに長く体調崩してるなんて、何か重い病気なんじゃないか?」と思った方もいるでしょう。
大方診断がついたので、私がこの夏、というか未だ現在進行形で悩まされている体調不良の説明をしようと思います。はい、タイトルの通りです。
まず最初に、筆者の平熱は36.4°〜36.6°の間です。平熱が上がったのでは、と思って活動を続けた結果は後述するのでお待ちください。
- 症状の始まり・軽度熱中症の放置
- 症状の慢性化・「熱があるってことはどこかに異常があるってことなんですよ炭治郎さん!」
- 症状の悪化・ある日突然限界を迎え、全てが崩壊する
- 終わらない症状・ウロボロス状の負の連鎖
- 補足・慢性熱中症から派生した厄介な諸症状たち
- 回復期⋯なんだろうか⋯?・天気に左右される日々
症状の始まり・軽度熱中症の放置
今年は突然暑くなりましたよね。筆者は去年、職場で熱中症になって倒れたことがあったのですが、7月終わりか8月、夏真っ盛りのことだったと記憶しています。ところが今年、その時と似たような症状を感じたのは、6月の終わり頃でした。とはいえ非常に軽い症状で、特に横になる必要も感じずに動けたため、「冷房つけて水飲んでれば大丈夫でしょ」と病院に行かず放置。この時点では36.8°という微も微熱だったのですが、後々37°超えの微熱が毎日毎日下がらない、という「熱中症の慢性化」が訪れることなど露知らず⋯日本人がよく言う「37.5°超えてからが発熱、それ以下の微熱なら仕事に行く」という感覚で仕事を続けていたのです。
原因その1・暑熱順化の失敗
今年はあっちこっちで聞いた気がします、暑熱順化、暑さに体を慣らそう、という活動のことです。涼しい時期から運動をして、冬の間閉じていた汗腺を開き、正常に汗が出るようにしておいたり、熱めのお風呂に浸かって全身を熱に慣らしておいたり、といったものなのですが、筆者、運動が死ぬほど嫌いです。山形県民なので移動は絶対に車ですし、びっくりするほど歩きません。ピクミンブルームのミッションのためにちょっと家の近所をウロウロするくらいです。このスタイルは昔からずっとなので、なぜ今年に限ってこんなことになったのかと言うと、1つ心当たりがあります。
山形県、どこもかしこにも温泉があり、300円とかで入れる風呂が大量にあります。筆者、温泉が好きで、季節問わず数ヶ月に1回くらいのペースで入りに行っていたのですが、去年末から今年にかけて、忙しすぎて温泉に全く行けていませんでした。貴重な汗をかく機会を完全に失っていたんですね。
暑熱順化、ちょうど良い季節にやっておかないと、暑くなってからでは運動すると逆に熱中症が悪化するため、完全に夏の間打つ手がなくなります。来年は冬から春にかけて⋯なんとか⋯なんとかしておかないと⋯。
症状の慢性化・「熱があるってことはどこかに異常があるってことなんですよ炭治郎さん!」
7月になりまして、毎日毎日日中の外気温は30°を超え、私の体温は37°を超え、家で冷房をつけて休もうが猫が扉を開け(飼っている猫の1匹は自力で引き戸を開けて冷房から逃げ、家で1番暑い部屋に寝に行く賢い子です⋯)、猫の熱中症予防で結局家中の扉を開け放ち、なんやかんやで室温は28°といったところで過ごす、という状態で熱は下がりようもなく、それでもやることがあるので「37°は平熱! 平熱が上がっただけ! 熱があるとヒノカミ神楽が一回多く使えるんだ!」と言い聞かせながら活動を続けていたのですが、この頃から目に見えて行動に異常が出始めます。
コップにお茶を注ごうとして、全力でテーブルに注ぎ、辺りをビシャビシャにしたり。
開けた扉の開いていない方に全く減速せずに体の半分をぶつけたり。
テーブルの下に落とした物を拾って、脱出する前に勢いよく頭を上げ天板にぶつかったり。
見えている猫の水皿を踏んで中身を全部ひっくり返したり。
自分で開けた冷蔵庫の扉にそのまま顔をぶつけたり。
さて、今あげた異常行動、共通点があります。おわかりでしょうか?
答えは「距離が認識できていない」「力加減ができていない」の2つです。どちらも「脳」が仕事を司っているので、「脳の発熱によって体が正常に動かせていない」という状態だということですね。
ヒノカミ神楽の使い手は寿命が縮むんだぞ⋯という大事なことを思い出しました。結論としては、「微熱でも長く続くようなら放っておくな、休め」となるのですが、筆者の体験談はここから更に先へ続いていきます。
本当の地獄はここからだ⋯。
原因その2・空間認識能力の欠如
先ほど上げた異常行動ですが、ここまであっちこっちぶつけてアザだらけになるのは、生まれついての空間認識能力の低さも一助を担っているので、皆さんに同じような現象が起きるわけではないと思います。が、熱がなければ今まで生きてきた経験則で避けられるので、筆者の中ではそろそろ「あり得ない場所にぶつかった」=「今日は熱があるな」という方程式が成立しつつあります。
症状の悪化・ある日突然限界を迎え、全てが崩壊する
7月末、とうとう37.5°の熱が出ました。気合いで動かしていた体も、心も限界を迎え、絵が全く描けなくなりました。精神安定剤を飲みつつ、病院に行って検査をしたところ特に異常はなく、点滴をしてもらってきたのですが、去年熱中症で罹ったときは2時間で終わった点滴が、今回は3時間かかりました。体調が悪いと吸水力が落ちて、時間がかかるのだそうです。
その後、出ていた症状への対処療法として、解熱鎮痛剤と吐き気どめを貰って帰ったのですが、なんとここから新たな問題に気づきます。
解熱剤を飲んでも、熱が下がらない。
調べたところ、「精神科」の病気による発熱には、解熱剤が効かないそうです。
つまり私は、慢性熱中症による長く続くストレスで、心因性発熱を発症していたのです。
終わらない症状・ウロボロス状の負の連鎖
熱で仕事が手につかない、仕事ができないと自分はダメだと思う、熱が出る、熱で仕事がーーーと、8月から1ヶ月、終わらない負のループに陥っていました。安定剤を飲まないと眠れない、飲んでも眠れない、食欲がない、何もやる気が起きない、という重度うつ症状も混ざるようになっていました。SNSは落ち込むから開けない、ゲームは疲れるからできない、寝て休むにも日中暑すぎて眠れない、冷房の真下で、本当に何もせずに座っているだけの日々が続きました。その間、何度か病院に行きましたが、3時間の点滴を何度か受けても症状は改善せず、秋の長雨がやってくるまで、虚無の日々を過ごしていたのです⋯。
補足・慢性熱中症から派生した厄介な諸症状たち
・めまい
最初は気を抜くと一瞬物が二重に見える、立ち上がった瞬間だけ激しい立ちくらみがする、程度だったので気にしていなかったのですが、ある日突然、車に乗っていたら吐きました。お医者さん曰く、寝不足と朝ごはん不足でめまいは悪化するそうです。その日も寝不足でした。それ以来、発熱があると同時にめまいも来てるな〜と感じるようになったので、めまい止めを服用しています。頭がふわ〜っとしたり、光がチラチラして見えたり、柄物を見つめると視界が回転したり、それ、めまいです。三半規管が原因の場合、安静にするよりも頭を左右に傾けたり、ジャンプしたりと動かした方が予防に良いそうです。
・吐き気
ほぼめまいのセット品ですね。吐き気があると食事するのが嫌になりますが、体感、空腹の時の方が吐き気は強い気がします。匂いの強い物を食べると余計に気持ち悪くなりやすいので、味のしないお茶とか、豆腐とか、ご飯とかが食べやすいです。めまいから来る吐き気の場合、市販の車の酔い止めが効くことがあります、お試しください。
・片頭痛
一応、ここ数年、台風が近いとほんのり頭痛がする、という程度にはあったのですが、今回ぐっと悪化しました。雨の日は気温が下がるので熱はそんなに上がらないのですが、頭が痛くて仕事ができない、という状態に。筆者は頭全体が緊箍児(きんこじ、孫悟空が頭に嵌められているアレ)できゅーっと締め付けられているように痛むタイプです。熱は下がらないものの、鎮痛効果目当てで薬を飲むこともありました。熱中症以降、雨が降ると痛みで動けなくなるくらいに悪くなっています。
・閃輝暗点(せんきあんてん)
領域展開っぽくてかっこいいのでわざわざ専門用語で書きましたが、なったことがある人は「目を開けた瞬間に突然視界中に白黒のチカチカがふわふわ飛んで、時間が経つと消えるアレ」で通じると思います。主に片頭痛の予兆と言われていますが、今回筆者の体験では「不調が出始めた時のお知らせ」でした。重症化してからの話ですが、熱が上がった時、めまいが起こる前、頭痛が酷くなる時、全てで最初に起きたのがこの閃輝暗点でした。こいつは「めっちゃ体調が悪くなった時に来る!」と思っておいていいと思います。起きたらちょっと休みましょう。
回復期⋯なんだろうか⋯?・天気に左右される日々
9月後半から、雨が降ると涼しく、降らないと暑い、という厄介な天気が続いていますね。涼しい日は熱はさほど上がらず、ようやく色々できるぞー! と思って頑張るのですが、次の日突然暖かくなり、前日の疲れと相まってまた発熱とめまいと吐き気と頭痛が⋯というのを繰り返しています。ずっと涼しければ治りそうなのですが、どうにも上手くいきませんねぇ⋯。
熱が出ると関節がミリミリと痺れます。そんなに高い熱ではないのに、これも蓄積するのでしょうか。体温が高いままだと夜も眠れません、体が入眠モードに入るためには、特定の体温まで下がる必要があるためです。
微熱、侮るなかれ。特効薬がない病気ほど厄介だったりします。熱中症かな? と思ったら、「これくらいで病院に行くなんて⋯」と思わずに、早めにかかりましょう。軽症のうちに熱を下げることが大事です。
おまけ・精神性症状の緩和方法
うつっぽい時に、SNSは絶対に開かないでください。悪化します。他人の幸せなツイートを見ては自分と比べ落ち込み、他人のネガティブツイートを見てはあれこれ考えて落ち込み、結局何をどうやっても落ち込みます。動画は長尺のヒーリング系やゲーム実況系以外だとちょっと危ないかも⋯ショート動画は非常に疲労が溜まるのでおすすめできません。
気分が落ち込んでいる時は、柔らかい物を触ると良いです。ペットを飼っているなら最高、撫でまくりましょう。撫でられないペットなら、代わりにぬいぐるみを撫でましょう。最近はDAISOやニトリで売っているぬいぐるみの触り心地もなかなか良いです。膝の上に載せて撫でられるくらいの大きさが理想です。洗えるとなお良し。
気分が落ち込むと買い物をしてしまう、という人もいると思います。が、落ち込んだ時は逆に部屋を片付けることで、少し気分が向上します。片付け方がわからない、という人は、「より短い時間で掃除ができる部屋」を目標にしてみましょう。床に物を置かない、埃がたまりにくい場所に飾り物を集める、入り切らない時はどれを減らせるか考える、この流れで片付けを進めます。本当は毎日少しずつ進めるのが理想なのですが、一日使って一気に綺麗にした時のスッキリ感は、自己肯定感を爆上げしてくれることがあります。教本としてお片付け本を1冊だけ持っておくと良いのですが、本当に吟味して、これなら実践できる! という1冊だけ、にしておいてください。複数冊持つと、逆に「こんなに本買ったのに全然片付いてない⋯」と落ち込む原因になります。
真っ暗な場所で星空を眺める、というのは良いヒーリングになります。無料なのが素晴らしい。知識がないとあまりにも暇なので、スマホで季節の星座を調べながら本物を探すといいでしょう。おすすめはかんむり座、アンドロメダ星雲、さそり座のアンタレスです。流星群の時期を調べて、気長に流れ星を待つのもまたオツですね。
最初にXを削除した、と書きましたが、絵アカと趣味アカで分けて運営しようとしたところ、あっちではこれ上げて、こっちではこれ上げて、とやっていたら人格分裂のような感覚が起きて精神が不安定になってきたため、仕事用に絵アカを残して、そちらも絵の投稿以外はしない、SNSほぼ撤退、という結論を取ったからです。無名絵師が仕事を貰うならSNSから、と聞いて、思い込んで、SNS活動を頑張ろうとしてみたのですが、どうにも合わなかったようで⋯調べたところ、世の中のイラストレーターの多くは今でもSNS以外で仕事を貰っているそうで、これからは無理にSNSをやらない方向でなんとかしてみようと思います。頑張れるようになるまでは、まだ少しかかりそうですが⋯。
結論、熱中症、慢性化、とても危険。自己判断せず、早く、病院、行け。
来年も同じことになったら、早々に病院いきます⋯あと家のエアコンの台数増やす予定なので、なんとか⋯なってほしいなぁ⋯。
この記事が、同じ症状に悩まされている方の一助になればいいなぁ、と思いながら、今回の締めとさせていただきます。(・ω・)ノシ
TD初級者のエイトリ高難易度イベント本気?攻略
こんにちは、またエイトリ攻略記事です。
新形式イベント「繁忙期スポット」で悲鳴を上げておられるTD(タワーディフェンス)慣れしていない皆さん、大丈夫です、今回のイベント、普段のイベントVERYHARDエキスパートタイムよりも易しいです。だってうちのゆる〜く集めた育成途中区長たちでクリアできましたから。
ということで、繁忙期500人パーフェクトオモテナシを無事に達成した手順の解説をメインに、過去の高難易度ギミックステージ特攻無し攻略、低レア攻略の様子をお届けしたいと思います。
エキスパートタイムの取り方? あれはほぼ全員コスト最小まで凸してあることが前提みたいなものなので縁のない代物ですよ…。
⭐︎繁忙期スポット攻略! 目指せ500人オモテナシ金称号!
まず突破した時の編成をお見せしましょう。


名所に関してはどっちがいいかな…といまだに悩んでいるところがあるのと、指の動きが雑でも間違いなく選んで置けるようにこうなっています。丁寧な方は観覧車1〜2、カメラ3入れておくと対応できると思います。今回は食事処は…回復したいクリエーターとパフォーマーに範囲が届かないので優先度低めなんですよね…。
で、なぜこのメンバーなのかというと、


手持ちのSSRがこれだけだからです。持ってる中でできるぼくがかんがえたいちばんつよいへんせいです。推し優先で引いていたので強いなーと思った限定区長もちょっと回して出なかったら止めていました。常設の中から選んで貰える課金指名レターもまだ買っていません。今年の機成と凪さん可不可バースデーにぶつけようと思ってな…。
しかも、この中でスキルMAX+++にしてあるのは半分以下という雑育成となっております。
「主任ちゃん、低レアも使いたいけどスキル選べないからって脳死で全員育てるの、やめた方がいいよ?」
全くもってその通りございます…。
では、そんなボロボロのパーティでどうやって500人オモテナシを達成するのか、手順を細かく説明していきましょう。
0、編成
「ガイドがいないとコストが増えないギミック」に騙されてはいけません。序盤があまりにも簡単なので、レベル100にしてあればフルメンバーでなくともお客様を逃すことはありません。ガイド1人で十分に余裕を持ったコスト管理ができます。ただこのガイド、範囲即時回復スキル持ちが推奨です。後半の体力の削れ具合が多くかなり綱渡りをすることになるのですが、お客様が多すぎて足止めができないサポーターを増やすわけにはいかないため、ガイドがサブヒーラーを担えると安定感が増します。
次に必須と思われるのが、足止め人数増加スキル持ちオモテナシストです。うちには2人しかいないので派遣を追加して3人でなんとかしました。ということで最低必要人数は2人、なのですが、4人いるとめちゃくちゃ楽だと思います。持ってないよ! という方、実は常設だけで4人揃えられるため、初心者パック、ストーリー読了パック4章までが解放されていれば、がっつり課金して指名レターで集まります。即時回復ガイドもこの交換所にいます。サポーターもいないよ! という状態なら…ちょっと足りないですね…オモテナシスト減らしましょうか…。
サポーターも、範囲即時回復スキル持ちが推奨です。すごく…推奨です…。
というわけでおすすめ編成は、
ガイド1(範囲回復持ち推奨)
クリエーター1
パフォーマー2or3
サポーター2(即時回復持ち推奨)
オモテナシスト3or4(足止め増加持ち2人以上推奨)
派遣オモテナシストorパフォーマー
スキル指定のないジョブ、またスキルのサブ効果は「行動速度アップ」「移動速度デバフ」が優先です。次点で「対応範囲アップ」「忍耐力アップ」も有利に働くでしょう。
パフォーマーを増やした場合攻撃寄り、オモテナシストを増やした場合耐久寄りになりますが、移動操作に自信があるならパフォーマーを、ないならオモテナシストをおすすめします。パフォーマーが多い編成の方が450人〜のお客様を逃さないための移動が少しシビアになります。
名所は前述の通り、移動速度デバフを優先で配置、耐久が足りない場合は他2つの効果どちらかをお好みで1つ混ぜます。
1、初動、1〜200人まで

名所は1番左のエリアに移動速度デバフ、1番右のエリアに左から移動速度デバフ、お好みの効果、を配置します。
初期コストでガイド、パフォーマー1、オモテナシスト1を配置します。コストがたまり次第クリエーター、サポーター、パフォーマー1、オモテナシスト1と増やしていきます。最初は左下、中央下、中央上と交差点に集まる場所からしかお客様が出てこないので、画像の配置で150人まで放置できます。

150〜の右上の入り口から出てくるお客様を見逃さないようにして、オモテナシスト1、パフォーマー1、サポーター1を長押しでつまみ移動させます。時短のため200人までは3倍速で問題ないのですが、この移動の際に慌てるようなら150人時点で速度を調整してください。
ちなみに、中央配置の遠距離ジョブはパフォーマーでもクリエーターでも、右上から出てくるお客様の一部まで接客範囲が届きます。左側に移動してしまうよりも無駄が少ない、と思いますが接客人数には限りがあるのでこまめに移動するのとどちらが安定するのかはよく分かりません。ガチ勢のプレイが見てみたい…。
2、中盤、200〜400人まで
50人毎にぬる〜っとwaveが切り替わるのですが、中盤は様々な入り口からお客様が現れるため移動が多いです。出てきた人数をなんとなく確認しながら配置を調整しないとたまに数人すり抜けることがあります。区長の体力自体はまだ余裕があるのですが、多分足止め増加オモテナシストがいないとお客様を留めきれないです。一応、同時にお客様が出てくる入り口は2〜3箇所、右上と左上の入り口は同時には出てこない、ので中央に寄せておけば移動でそんなにバタバタはしないと思います…多分。

200〜250は左上、中央下からお客様が来ます。後々の恐怖の配置と同じですがこの時点ではまだ何も問題はないです。

250〜300は中央上、中央下から。過剰戦力かな? と思いつつオモテナシストを一列に並べておくとじわっと最終防衛地点までくるお客様がいてちょっとビビります。

300〜350は左下、中央下、右上から。一見人数が多くても、移動速度の遅いお年寄りのお客様が多くいらっしゃるコースがあります。ここはクリエーターがいればバンバン満足させてくれるので、意外とオモテナシスト1人で抑えられます。オモテナシストを通り過ぎたお客様がいた場合のみ対処すればいいので、張り付かず軽く確認するくらいで大丈夫だと思います。

350〜400は中央上、右上からなので配置はそのまま。でも人数多いし被ダメージも増え段々ヒヤヒヤしてきます。
この一連の流れで気をつけたいのが右上と左上の、中央と分離されている距離の短いエリアです。若くて移動速度が普通のお客様が多く、時々5人同時に出てくるのでオモテナシストで留めきれない瞬間があります。慌てずに名所とパフォーマーのデバフをかけ、手の空いているガイドかオモテナシストを、2人以上の漏れならガイドを撤退させオモテナシストに変更して、出口付近へ移動させましょう。ギリギリの場所に置いてうっかり対応範囲外にならないように気をつけてください。
中盤はうっかり事故の危険性があるため、2倍速でのプレイをおすすめします。速度切り替えが苦ではないなら50人毎に等倍に切り替えて配置換えすると安全です。
3、終盤、400〜450人まで
私はここまで2倍速プレイなので中盤に入れてもいいかなーとも思ったのですが、なぜこの1waveを分けたかというと、「事故率が段違いに上がる」からです。500人パーフェクトクリアを目指す場合、よそ見したら、死にます。結構な回数リタイアした場所です。あ、リタイアするとチケットは挑戦前に戻るので、工夫すれば完全クリアできそう! と思ったら1ミスで即リタイアボタンを押し、リトライしまくってください。日付変更線には注意、1日1回クリアのミッションがあるので、失敗しても23時くらいで切り上げてダイヤを回収しておきましょう。

このwaveでは左上、左下、中央下からお客様が出てきます。1番危険なのは左上のエリア、なのですが危険な理由にはこの時にお客様が出てくる入り口の全てが関係する、という綱渡りwaveとなっております。
左上のお客様を抑えるために必要なのがオモテナシスト1、パフォーマー1、サポーター1、時々ガイドorオモテナシスト1、なのですがパフォーマーが配置可能な場所がとても悪いです。左下の入り口からも大量のお客様が訪れるため、パフォーマーの体力がゴリゴリ削られます。しかし中央に訪れるお客様の人数を考えると、オモテナシストもパフォーマーもサポーターも応援に行くことができないのです。まじでもう…遠距離ジョブの配置可能場所が… サポーターの回復範囲が…。
左上のお客様をオモテナシ終える前にパフォーマーが倒れると全てが瓦解し確定でパーフェクト不可能になります。オモテナシストの体力も結構危なくなるため、手持ちで1番強いサポーターをこちらにつけてください。そして更に、範囲回復ガイドを左上または左下に配置し、スキルの回復がパフォーマーにかかるようにします。うちはこれでギリギリ耐えました。
ちなみに次に被ダメージの多い中央に配置したクリエーターは途中で倒れますが、wave最後に来るお客様をオモテナシストでじっくりとオモテナシしている間にクールタイムが稼げて、次waveが熾烈になる前に再配置できるようになります。倒れる区長、体力ギリギリの区長が発生した場合はここでアタッカーをお客様から遠ざけわざと時間をかけて全員を回復し、万全の状態で最終waveに望んでください。
4、ラストスパート! 450〜500人、金称号への最後の戦い
さあ、いよいよ大詰め、もう少しで終わると思いちょっとでも気を抜くとリタイア必至の地獄、最終waveです。本当に地獄です。ここを綺麗な勝ち方できる人なんていないと思います。450人になる直前に必ず、必ず等速に戻しておいてください。ここは倍速プレイは無理です。

右上、左下、中央下の入り口からお客様が来ます。右上がとても危険なのですが、戦力を偏らせると突然下の通路を通り抜けるお客様が2、3名同時に来たりします。申し訳ないのですが、このwaveでプレイ中スクショを撮ることは非常に困難なため、画像はクリア時のものではなく再現になります。この後失敗してリタイアしました。
450〜470人の時点でガイドを撤退、オモテナシストを出してください。右上エリア、入り口ギリギリ名所横にオモテナシスト1、その後ろギリギリ通路中央にガイドorオモテナシスト1を配置。パフォーマー2を両方の通路で最大限足止めできるように配置。下通路オモテナシストの元へ行くお客様を減らすため中心にパフォーマーorクリエーターを配置。回復範囲に最大人数、特に前線の区長が入るようにサポーターを配置。そしてここから先、ゴリ押しのやり方の解説になることをご了承ください。
450人〜は被ダメージが非常に多く、回復が追いつかないためオモテナシストがバタバタと倒れて行きます。押し寄せるお客様でゲージも配置も見えなくなるため、待機区長の欄を確認して倒れた区長を把握します。倒れたのがオモテナシストなら予備のオモテナシストを同じ場所に、パフォーマーorクリエーターなら予備のパフォーマーを同じ場所に、とにかくボスが出てくるまで配置人数が減らないように…耐えて…耐えてください…!

基本的には右上にオモテナシスト2配置なのですが、下通路でパフォーマーの範囲を通り抜けそうなお客様が出てきたら急いでオモテナシストを1人移動させる必要があります。この時、右上後方の手が空いていればそこのオモテナシストを、空いていなければ仕事中でも下通路担当オモテナシストを出口付近に移動し、無理やり留めます。パフォーマー! パフォーマー頑張って! と言いたくなる状況になるので、育成が完了しているパフォーマーをどれだけ持っているかで安定感が変わると思います。
なんやかんやして、ボスが出てきたらおもてなしユニゾンを発動します。そしてお客様の数が減るまで頑張って耐えます。持てる全ての手札と技術で耐えます。右上、下通路共にオモテナシスト1人で抑えられる人数になったらパフォーマーとクリエーターの位置を入れ替え、クリエーターがボスをオモテナシできるようにします。移動したパフォーマーは仕事がないので撤退させてもいいのですが…この時点ではもう…フルメンバー出せる状態ではないと…思います…。待機場所全員クールタイム中…減る体力…ここでギリギリになる配置コスト…。

画像は1人逃げられたので失敗していますが大体こんな感じにボロボロになるよという見本です。ボスをオモテナシしている区長の被ダメージが本当にやばいです。このために忍耐アップ自己即時回復が欲しいくらいやばいです。配置入れ替えとか配置調整とかでここまで何とかできるなら入れた方がいいかもしれません。サポーターは今のところ倒れたのを見たことがないので必ずこの場面にいます、ボスの周りに集まった区長たちを追いかけて移動させましょう。
最終waveはずっと画面全体を確認して何かしら操作して、等倍なのにとても忙しいプレイを要されると思います。戦略は「気合いで1人も逃すな!」です。見なきゃいけない場所は主に出口付近と待機場所なのですが画面のあっちとこっちなので若干めまいが…。疲れてくると凡ミスが増えるので集中できなくなったら休みましょう。私はクリアした時、長時間の緊張状態が続いたせいで首の痛みと手足の冷えが発生していました。イベント期間中に1回パーフェクトすればいいだけですから、皆さん無理はしないでくださいね。
さて、クリアした感想なのですが、エイトリ史上最高の達成感と満足感と脱力感! でした。初見時470人程度で終了し、プレイしながら「あぁ〜タワーディフェンスの音〜!」という喜びが溢れてきたので、何回もやればうっかり突破できないかな? とダイヤを砕いてチケットを入手し数回プレイ、編成を改良しながら日付を跨ぎ、リトライを繰り返してなんか奇跡的に噛み合った時、パーフェクトに辿り着いた、という感じでした。エイトリのバトルは微妙にランダム性があるので、同じ編成、同じ配置でプレイしても結果にムラがあります。もうちょっと、というところまで行けるなら、諦めずにリトライしてみてください。派遣で強い区長を見つけたら積極的にフレンド申請しましょう、フレンドになると毎回確定で表示されるので、リトライが楽になります。
ところでこのイベント、前半後半に分かれているんですよね。前半でギリギリだと後半難易度上がったらどうしよう…という不安はすごくあります。今慌てて育成を進めていますが、1日でスキル+1ずつしか増やせないのがもどかしいですね。素材も集めなきゃ。
それにしてもホワイトデーにこんなに働かされる区長たちかわいそう…主任にいっぱい労ってもらわないと…。
・おまけ、低レア入り攻略
SSRが足りなくても何とかならないか? とチャレンジしてみたものです。


編成はこんな感じ。スキル性能重視で集めたので限定SRが混ざっています、ご了承ください。そして育成が行き届いていないのでSRは全員スキルMAXで止まっています。
立ち回りは450までは同じで問題なく行けたのでラストスパートから始めます。

パフォーマー3人にした方が安定しました。安定したからといってクリアできるとは言っていません。

おもてなしユニゾン! ここまではギリギリ無傷で来れます。

鬼門…! オモテナシストが足りない感もあるし火力が足りない感もある…! 八方塞がりに見える…!

オワッタワ。
疲労が来たのでリトライはここでうち止め、結果は494人おもてなすことができました。パーフェクトは達成できませんでしたが、ダイヤ報酬まで届いたので及第点、だと思います…許して…。
ご覧の通りオモテナシストが全滅しております、こうなると詰みです。これを回避するにはとにかく早くお客様を減らすことが求められるため、パフォーマーの強さが必要になります。SSRの行動速度アップという最適解があればもっとやれる…気がするのですがうちにはいないので持っている方は自分で試してください。
正直、思っていたほど苦戦はしませんでした。実はステータスを見比べてみると、SSRとSRはそんなに差がないんです。スキルの効果が低いだけで、さほど使い心地は変わりません。
オモテナシスト以外はね…(白目)
肝心のタンクなのに、オモテナシストは体力と忍耐力の数値が非常に高いせいで、他ジョブと同じような比率で下がるとSSRとSRのステータス差が1000〜2000とか100〜300とかどデカい数字になります。つまり耐久が必要なイベントの低レア縛りは難易度爆上がりと考えていいと思います。
強そうなオモテナシストのSSRは優先的に確保した方が後悔せずに済むかもしれませんね。
⭐︎過去イベントギミックありスポットVERYHARD、特攻なし攻略
時々ある、クソギミックありイベントスポット、タイムを気にしなければクリアできるのですが、結構ギリギリだったり、うっかりすると⭐︎3を逃す程度の高難易度ですよね。ということで、特効なし、現時点で常設リクルートにいるSR区長のみ、派遣なし、という縛りでクリアする遊びをしてみました。
基本編成はこちら。何も考えないで初見スポットに突っ込む時の定番、全ジョブ2人編成です。


全力で中途半端な育成具合ですが全員スキルはMAXまでは育ててあります。レベルよりもスキルの方が大事、というか経験値アイテムはどこを周回してもついでに手に入るので目的がない日はとにかくスキルライセンスを稼ぎましょう。
・ココロの砂像、砂嵐
行動速度ダウンのデバフがかかる砂嵐。昔すぎて編成も配置も忘れたので試行錯誤…あれ、初期のイベントなのにめっちゃきついんだけど…? 調べたら3倍遅くなるらしいです、えげつなかった。
初期コストが低いため最初はガイドを出すのが確定。2人目もガイド、コストが増えたらパフォーマー、オモテナシストを配置。そろそろ体力が減ってくるので最前線にサポーターを配置。右側のガイドとオモテナシストに回復が届かないがさほど削れないので追加はいらない。


押し寄せるお客様がすり抜けてすり抜けて仕方がないのでガイド1を撤退させオモテナシストに変更、したものの最終的に3名のお客様のオモテナシが間に合わず…ギリギリ⭐︎3クリア。足止め人数2人増加スキルが欲しすぎる。全然間に合わない。

試しに編成を変更。

オモテナシストを増やしてみたけどやはり3人抜けて行きました。うーん? 本当にここどうやってクリアしたんだっけ…特効使ったんだっけ…。
まあ⭐︎3クリアができれば報酬的には問題ないので…これ以上の戦略の突き詰めは時間がかかりそうなので後々ということで…。
・アポトーシスへの誘惑、降雪
雪が降っている間、全員の体力が減り続ける凶悪ギミック降雪。クソギミックってのは他でもないお前のことだよ!

初期コストが少ないため初手はガイドで確定、とんでもなく出口に近い入り口からお客様が来られるが、後で出口前にオモテナシストを置きたいため出口から離れた場所、入り口のちょっと左気味に配置する。コストがたまったらもう1人のガイドを反対の出口側に設置、位置は大体最初に置いたガイドと直角になるくらいにしておくと後に回復が届きます。次は真ん中にパフォーマーを配置、人が増えてくるので上の出口前にオモテナシストを配置、上通路にサポーターを配置、パフォーマーを追加、下通路にオモテナシストを配置、その後様子を見て前線にサポーターを増やすかクリエーターを増やすか臨機応変に対応。

最終にならなかった配置。サポーター置いた方が良かったか? と思ったがこのスポットは時間が経つとサポーターが倒れるレベルの雪が降るためやはり考え物。

耐えた(耐えてない) ボロボロだが1人も逃さなかったので完全勝利です。ここは特効無しだと事故率が高いので、低レアは推奨レベル以上に上げておいた方が無難だと思います。もうやだこのギミック…でもギリギリの戦い楽しい…。
・ちぃ的PPC。、配置コスト増加
区長の配置時に消費されるコストが増加する。元のコストが高いほど増加量が増え、最大では無凸22コストのオモテナシストが44コストになる。助けてガイド。

初期コストは多いですがオモテナシストを置いてしまうとコストが間に合わなくなるため、最初に出すのはガイド2人です。ギリギリですが足ります。コストが増えたらパフォーマーを真ん中に、オモテナシストをガイドの後ろに、パフォーマーの隣にサポーターを置いて、あとは流れでーになります。

最終配置がこちらです、ガチパでクリアした時とほぼ同じです。前衛が若干過剰回復気味ですが、7人時点で安定し特に置くものがなかったのでどうせなら全生存しようとサポーターを添えてみました。このスポットは最初がちょっと大変ですが配置が終わってからは特に問題は発生しません。手順を思い出すのに何回かリトライしましたがちゃんと1人も逃さず⭐︎3オモテナシできました。むしろ凸しやすいSRの方が必要コストを減らせるので有利かもしれません。
・静かの海にたゆたう、濃霧
遠距離ジョブの対応範囲がダウンする凶悪ギミック濃霧。メインアタッカーであるパフォーマーとクリエーターがまじで目の前の人しかオモテナシできなくなり、配置をギリギリに調整しないとサポーターの回復が全員に届かない、放置派にとっては面倒なスポット。

初期コストが低いため最初に出すのはガイドで確定。コストが増えたらすぐにもう1人のガイドも出して、SSRよりも体力が減る気がしたので早めにサポーターをギリギリ配置。この時点でガイドゾーンを通り抜けるお客様が出るため急いでオモテナシストを配置、火力アップのためにパフォーマーを配置、と進めて次の画像が最終配置見本になります。

ガチパの配置と全く同じです、これで耐え切りました。1人も逃さない完璧な⭐︎3が取れました。結構やれるぞSR。シビア配置のコツとしては、ほぼ隣り合うガイド、それによって置けるガイド2とクリエーターが範囲内に入れられるサポーターの立ち位置、順番が前後するため少し置きづらい出口側のオモテナシストとサポーター、あたりが肝です。サポーター2人の回復がガイド1にかかることが必須です、サポーター1だと耐えきれないので片方のガイドは倒れました。2人とも倒れると早くオモテナシストを置かないといけなくなります、それでもクリアできないわけではありませんが、配置の効率化をして放置時間を伸ばす方が好みなので私はギリ配置の手間を選びます。ただiPadだからできる芸当という気がしないでもないです…スマホでこれやるとか想像しただけてイライラしそう。
これで今のところ実装されているギミックステージは常設SRのみでクリアできることが証明されましたね。ガチャ運が悪くても大丈夫。SRだけど推しだから連れて行きたい、も問題ないでしょう。想像よりずっと簡単でした…SR強いです、良スキルで完凸まで行けばSSR押し退けて一軍入りもあり得ますね。
編成を考える時はカード一覧、育成画面で表示切り替えを押し、ステータス一覧にして数値を比較してみましょう。同じレア度、同じジョブでも区長によってステータスバランスが異なるので、使う前にどんな個性があるか確認しておくと立ち回りに活かせると思います。
⭐︎終わりに
初級者の遊び方じゃないだろ、と思われるかもしれませんが他のTDだとイベントで詰んで引退する程度のレベルなので初級者です。エイトリの難易度が低くて遊びやすいだけなんです。
なんかキャンペーンやってるので紹介コード載せておきます。

あと主任IDです→781003134
フレンド枠かなり空いてるので申請お気軽にどうぞ。

派遣用に設定している子たちは地味に1凸されているスキル完成組です、安心してお使いください。あと無駄にロビーガチ勢なのでよろしくお願いします。
大体必要なことは書いたと思うので、今回はここまでにしたいと思います。またテンションが上がるイベントが来たらエイトリの攻略記事書くと思います。皆んなで支えていつまでもサービスが続くように頑張りましょう。そのうちえすりみたいに追加メンバー入るのかな…と思いながらストーリーを読んでいます。知名度上がれ…主任増えろ…もっと皆んなとエイトリの話したい…。
ソシャゲはゆるく、長く、気楽に、無理のないように遊び続けたいです。自分が楽しいと思う付き合い方を守るように心がけましょう。
ではこのくらいで、またそのうちお会いしましょう(・ω・)ノシ
TD初級者のくそゆる18TRIP(エイトリ)攻略
ストア眺めてなんか綺麗な絵のゲームリリースされてるなー、おっ、安心と信頼のえすり*1の運営会社じゃん入れとこ。
という軽い気持ちで初めて数日、いい感じに隙間時間ゲーの枠に収まってくれたのでゆるーくかるーい内容で攻略記事をお届けします。
…と、記事を書き始めたのはリリース当初だったのですが、なんか色々やること増やしては時間に追われ、放置すること半年とちょっと経ってしまいました。今更なぜ執筆を再開したのか、それは直近追加の新形式イベントについてがっつり攻略記事を書きたくなったから…その前にこちらを完成させねばとなったのです。
ちなみに私、イベントは全て参加しておりますが、いくつかのストーリーを時間ある時に読もうとスキップしていたり、イベント報酬SSR持っていなかったり、ガチャも推しがいる時しか引かないエンジョイプレイヤーです。なので一部区長の性能把握しておりません。限られた手札で戦う方法が知れると思っていただければ幸いです…。
今回ご紹介するのは『18TRIP(エイトリ)』、旅をテーマにした近未来おもてなしアドベンチャー…とストアに書いてありますが紹介文からゲームシステムが全然わからねぇ! と思いました。自分は運営確認しなかったらインストールしてないと思います(辛口)。
ゲームとしましてはお客様をおもてなしするという名目の「タワーディフェンス(TD)」です。女性向けには珍しいシステムではないでしょうか?
私はTD系統は「御城プロジェクト」「京刀のナユタ」「超獣ギガ大戦」をそこそこ遊んだ程度でして、レベルを上げて物理で殴る、攻撃こそ最大の防御スタイルなのでソシャゲ特有の育った高レア持ちor緻密な計算とテクニックがないとクリアできない最高難易度ステージみたいなものが後々出てきたら対応できないタイプです、詰みポイント突破みたいな記事は他の方にお任せします。
まぁエイトリは今のところの常設スポット(ステージ)は全てレア度も無視してレベルで殴れるゆるゆる難易度なので、初心者でも気楽に始められますよ! と宣伝しておきましょう。なお一部イベントVERYHARDは…SSR8人レベル80欲しくなります…高みが見え始めるとちょっとつらい…。

- ⭐︎18TRIP、こんな感じのゲーム
- ⭐︎リセマラのやり方、おすすめ区長紹介
- ⭐︎おすすめ編成、少人数配置
- ⭐︎遊んでみて感じた良いところ、悪いところ
- ⭐︎ゲームを気に入ってくれたあなたへ、長く続けるにあたって考えた方がいいこと
⭐︎18TRIP、こんな感じのゲーム
とりあえず推しをご覧いただきましょう。

ロボだこれー!

ぶちまけない…? ぶちまけない……???
エイトリ、1番の売りはキャラとストーリーです。幾成くんと凪さんは見た目一目惚れで推しになったのですが、ストーリーで琴線に触れた可不可くんも推しです。あと双子と幼馴染と主任ガチ恋勢も好きです。遊び続けると最終的には全員箱推しにさせられると思います。ホームに2人までしか並べられないのつらたん…。多分問題のない程度のネタバレだと思うのでストーリーチラ見せ。

プレイヤー名の下の名を「お兄(お姉)」にしておくと可不可くんにちょっとだけ「お兄ちゃん(お姉ちゃん)」と呼んでもらえます。俺がお兄ちゃんだ!
女主人公想定でシナリオを書いているのか、男主人公でやるとBL妄想が良い感じに捗る匂わせっぷりです。男女選べるの最高かよ…。
さて個人的No. 1セールスポイントを紹介して満足したので、真面目に攻略記事を始めましょう。
ではまず、ソシャゲスタートお決まりのリセマラおすすめから。
⭐︎リセマラのやり方、おすすめ区長紹介
編成全部SSRで埋めたい! とか言わない限りリセマラの必要は無いです。というのもエイトリ、チュートリアル10連ガチャ、何回でも引き直し出来る上に、止め時か悩むなぁと思った回をキープする機能も付いています。ド親切。
推しのSSR入りのSSR4、5枚引きが出れば十分、その後は配布の10連チケットで戦力増強してダイヤは備蓄、といった感じでやっていますが今のところ問題ありません。SSR確定の有償限定ガチャを回せるならチュートリアルは3枚で妥協してもいいと思います。課金できる人は初心者パックとメインストーリー1章読了ごとにSSR選択チケットが買えるようになるので最初からSSR10人のフルメンバーが作れます。
箱推しの人は…うん…頑張れ!
一応、使い勝手という意味でのおすすめ区長を並べておきます。
・ガイド
低コストなガイドは初手で壁を作るためにほぼ必須のジョブです。個人的には回復スキル持ちがおすすめ、サポーター要らずの耐久が出来るので配置人数を減らせます。
範囲回復スキル持ちガイドたち、1番使い勝手が良いです。

【36°のセルロイド】畔川幾成
範囲回復スキル持ちSSR。ガイド特有のコスト回復もあり多分引き直しガチャ最優先カード。

【高貴のまなざし】西園練牙
SRの範囲回復持ちガイド。回復量は劣るものの無いよりずっといい、というか全員回復持ちガイドで固めたら最強では?
回復は他に頼るものの範囲おもてなしスキル持ちも強いです、タイムアタックするならこっちかな。

【奇奇怪怪祓物帳】白光琉衣
範囲内にいっぱいお客様がいるときにスキルを使いたいので難易度の高いスポットの方が輝く。

【チューニングは丹念に】斜木七基
SRなので倍率は下がるものの、一瞬とはいえパフォーマー以上のおもてなしが出来るのはやっぱり強い。

【檻の中の美酒】百目鬼潜
上に同じ。3人とも近くに置いたらどうなるんだろう…巻き込まれたお客様が一斉に満足して消えるかもしれない。
自分のみ単体回復ですがサポーターと離れた場所に配置しても安定するので悪くない壁です。推し贔屓じゃないヨ?

【想いこめて束ねたら】蜂乃屋凪
単体回復なだけあってSRでも倍率は高め、前線にサポーターなしで置いても耐える。が、実は入社タスク(初心者ミッション)配布のSSR可不可くんが純粋に上位互換だったりする。
・サポーター
味方が倒れないように安定感を増すジョブ。クリエーター、パフォーマーは自己回復スキル持ちがいないため、彼らのためにサポーター1人はほぼ編成必須です。
回復力ならダントツ即時範囲回復スキル持ち、1人は欲しい。

【Great Gambit】大黒可不可
流石ヒーラーという回復倍率。基本的には最前線のアタッカーにスキル範囲がかかるように配置する。高難易度では恐ろしいほど体力が溶かされるので行動速度アップが嬉しい。

【真夜中は別の顔】白光糖衣
こちらは対応範囲アップ。幅が広いマップで活躍が見込める。低難易度でサポーターの人数を減らしたい時も便利。
デバッファーもなかなか縁の下の力持ち。

【星間無線応答セヨ。】輝矢宗氏
移動速度ダウンのデバフをまけるサポーター。実は地味に嬉しいこのデバフ。
・クリエーター
遠距離高火力単体アタッカー。1番満足度が上がっているお客様を狙い撃ちしてくれるため、混戦地に添えておくと回転率が爆上がりする。特にボスのオモテナシ向き。
スキルで範囲おもてなしできるキャラが使い心地は頭一つ抜けているかな、という印象。

【夜叉の縄張り】北片來人
おもてなし力アップの上に範囲おもてなしする、クリエーターの中ではトップクラスのつよつよスキル。

【おいでませ監獄島】木ノ内太緒
忍耐力アップはサポーター無し編成(回復スキル持ち他ジョブでのみ回復)で使えそうですが、今のところそこまで切り詰めるほどの難易度のステージはないという。
やはり対応範囲アップは良い…のですが接客人数1なので配置を考えなければ…。

【空想のあばら】衣川季助
通り道一本のマップ狙い撃ち性能。耐久できる区長は1番入口側に置きたい、先頭に置いた人は後ろと比べて削られ具合が段違いで時々怖い。
メインアタッカー。範囲と接客人数こそ全て。遠距離ジョブの配置場所が少なく、回復用にサポーターが必須なので、パフォーマーを増やすとクリエーターが減るのが我が家の編成事情。
ぶっちゃけ誰でも雑に使って強いジョブ。範囲アップ、行動速度アップ持ちがおすすめですがもう本当に誰でもいいです。

【Dazzling Dancing!】夏焼千弥
お客様が足を止める壁の近くに置いておくと皆さん満足してお帰りになられる。
・オモテナシスト
いわゆる壁役、なのですがコストが重く一般的にタンクの役割である初手出しがしにくい不具合。私のプレイではガイド達が漏らしたお客様を受け止める最後の砦みたいな立ち位置になりがち。ただギミックによって必須のマップが多々あるため、初見プレイ時2人編成必須です。
接客人数、足止め人数アップスキルが1番に決まっている。

【或る時代の覇者】鹿礼光
タンクで行動速度アップは…良いねぇ…。

【downpour light】蜂乃屋凪
移動速度ダウンも良いよねぇ…パフォーマーの横に置きたいねぇ…。

【微睡む時の狭間】棗夜鷹
硬いタンクが更に硬くなるスキル。
⭐︎おすすめ編成、少人数配置
常設HARDスポットで私がよくやる配置をお見せします。

サポーターの回復範囲が全員に届く良マップ形状。


お客様がガイドゾーンをすり抜けそうな時は出口付近にオモテナシストを添えて。

中庭はパフォーマー無双。
最初にガイド二人で出口付近に壁を作り、入り口付近にパフォーマー二人を並べ、パフォーマーの回復用にサポーターを置く、がルーティン化しています。レベルのせいもあるかもしれませんが体力が50%を切ることすらなく、全くハラハラせずに設置完了後「勝ったな、風呂入ってくる」できる編成です。
本当はもう少し減らせる気がするのですが、マップの形を選ばず100 %安定だとこの配置になっています。横からお客様が増えるステージでも出現場所より出口側にガイドを置いておけばちゃんとカバーしてくれます。
育成が足りていなくても配置後に区長を長押しすると配置変えができるので、お客様がすり抜けたらより出口側に配置し直すことで無理やり足止めが可能です。その際は3倍速だとわちゃわちゃするので速度を落としておきましょう。
ちなみに少人数編成のメリットは自分の操作が減る以外には特にないです。配置判定が微妙にシビアなので出来るだけ減らしたかっただけです。つまんで持っていくのやり過ぎるとちょっと指プルプルする…。
配置の際に必要になるコストは、カードの凸で少し減ります。高コストなパフォーマー、オモテナシストはあえて凸しやすいRやSRを育てるのもありだと思います。TDは低レア縛りでやり込むのが楽しみの一つでもありますからね、余裕が出たら手持ち全員育てておきたいですよね。
※最速周回のためには名所を外しておこう
名所配置の時間、長くね? と思う派。編成に1つでも入れておくと発生してしまうので、デイリータスク用周回編成の名所は空にしておきましょう。性能的には最大配置人数+1みたいな効果なので強いのですが、よっぽど低レベルでやらない限り区長のスキルで間に合うので、高難度イベント以外では置物ですねぇ…。
⭐︎遊んでみて感じた良いところ、悪いところ
・良いところ、オート周回中にアプリを閉じることが出来る!
最終クリアスポット限定という悪いところはありますが、TDには珍しくオート周回機能があり、その周回中にアプリを落とし別のアプリを開けるという不思議な良機能があります。
・悪いところ、オート周回が終了してもアプリを起動してリザルトを確認しないとAP回復が始まらない
寝る前に周回放置して、朝起きて終了したらAP0でした。終了ボタンまで押さないとAPを消費したことにならない仕様なのでしょう。気をつけましょう。
アプデで早々に解消されました。めちゃくちゃ不評でしたからね…。ただ個人的には対応が早かったので好印象でした。
・良いところ、研修旅行、経営レポート確認、全てに一括ボタンがあること
ボタン一個で済むの便利…便利…。
・悪いところ、UIがオリジナリティに溢れすぎて見辛い
オシャレなんですけどね…私はiPadで遊んでいます。スマホでは画面が狭い気がします。特にバトルの時のキャラ配置でミスると死活問題(大袈裟)なので…大きな画面が用意できるならそっちで遊びましょう…。
・良いところ、ストーリーが最初から全話読み放題!
神ストーリーなのでぜひ読んでください。バトルしないと進めない時もありますがEASYをクリアすればよいだけなので雑育成で突破できます。読んでください。そして沼に嵌るのだ。
・悪いところ、結局機能解放のためにほぼ全話読まなきゃいけない
読み放題だからといって読まずに放置は出来ないという。デイリータスク全クリアのためには初日にCHAPTER1全話を読まなければいけません。スキップですっ飛ばしても良いのですがそれでもそこそこ時間がかかります、覚悟しておきましょう。
・良いところ、デイリータスクのダイヤ(最高報酬)が、並んでいるタスクの半分ほどのクリアで手に入る
ので全クリする必要はないんですけれどね。研修旅行と経営を開放すると時間のかかるスポット周回タスクをやらなくてもダイヤまで到達できます。楽すぎて素晴らしい。
⭐︎ゲームを気に入ってくれたあなたへ、長く続けるにあたって考えた方がいいこと
・育成する区長は少なめに
SSRはスキル性能関係なく、入手したら全員レベル100、スキルMAX+++まで育てましょう。ある日突然特定のスキルが輝くイベントが来たりします。SRはSSRで足りない部分を補える区長を選んで育てましょう。
推し全員育てたい! と思うかもしれませんが、低レアはキヅナ値上げついでにレベル上げするだけにしておいた方がいいです。私は全員育てているので万年素材不足な上、肝心のSSRの育成を完了させていません()
特に最序盤、区長エンブレムが足りない事態に見舞われることが多々あります。育てる区長を絞って、マイル交換を使いましょう。イベントがある程度クリアできるようになればエンブレムはどんどん増えていきますので安心してください。
・課金できないなら引くガチャを選ぼう
それなりにダイヤの配布はありますが、期間限定ガチャの開催ペース、バースデーガチャ、18の日の割引ガチャと毎回10連1回引くとマイナス収支になります。イベント特攻の期間限定区長は後々常設追加されるため、推し、または性能的に欲しいガチャを選んで回すのがツラクナラナイ遊び方です。ちなみに月初めやイベントでお得な課金パックが出るため、毎回低価格のものだけ買うという微課金スタイルだと毎ガチャ10連引ける余裕があります。
・イベント走る? 完走したい?
エイトリのイベント報酬の設定は結構鬼畜です。完走称号が欲しい場合、初日からイベント特攻全員揃えて数凸状態で開始、毎日割引以上にダイヤを砕いてとにかく周回、というプレイが求められます。最近は放置時間が短縮される課金アイテムなんかも来ました。
はい、そうです、かなり課金が必要です。
特に無課金、微課金勢の心を折るのが区長フィーチャーイベント。唯一SSR区長の報酬があるイベントなのですが、特攻全員無凸で揃えた程度では届きません。これが推しだと…ほんとにツラい…。
無課金で完走を目指そうとすると、数ヶ月分のガチャを我慢する必要があります。その間にも容赦なく推しのガチャは来ます。なので言えることは一つ、
金がないならイベントは頑張るな。
特攻なしでも毎日割引スタミナ回復使い切ってシュウマイ使い切って、と遊ぶとRは完凸できます。長い目で見れるならキヅナ値ミッションは必ずクリアできるので、続ければ全員の称号を入手可能です。SRは2、3凸といったところで止まります、推しだから完凸させたい、と思うとガチャとスタミナ回復が必要になり、フィーチャーイベントならおまけでSSRが手に入ります。
エンジョイ勢するなら、イベント報酬への執着はそこそこにしておきましょう。大丈夫です、どうしてもとんでもなく欲しいイラストが実装されたら体が勝手に課金ボタン押しますから。
・ショップは毎月忘れずに確認しよう
ガチャを回すといわゆる天井なのですが、レターというポイントが手に入ります。こちら、ピックアップ区長以外にも様々なアイテムと交換できまして、特に区長エンブレムを稼ぐのに便利です。が、交換期間忘れがち問題。大体1ヶ月程度なので、回したガチャがあれば忘れずにショップのレター交換所を確認しましょう。
また、マイル交換所には毎月ダイヤ50個が販売されます。貴重な無料入手ダイヤなので忘れずに交換しましょう。私はこの存在に気付くまで数ヶ月無駄にしました()
それとたまに発生するのが「誕生日なのに寝過ごして午前中セリフ聞きそびれた!」という事故。そんな時はエモコインというアイテムで区長のボイス一覧から開放できます。マイルは結構たまるので、未開放ボイスがたくさんある時はエモコインも交換可能だと覚えておいてください。
・ガレージの存在も忘れないで
常設名所を育て切ると途端にガレージには用事がなくなるのですが、時々イベント報酬で限定名所がもらえます。こちら、制作可能期間に制限があり、それを過ぎると作れなくなってしまいます。まあほぼ完走しないと完凸できないのでバトルでは使いませんが…記念品なので忘れないで作ってね…。
こんなところでどうでしょう、興味を持っていただけましたでしょうか?
ゲームシステムの話をメインにしましたが、基本的に好きな区長を愛でるゲームなのでやり込みとか考えなくてもいいと思います、気軽に隙間時間にポチポチしていればいいです。
じわじわと高難易度イベントが増えてはいますが、私でもクリアできているのでTDとしては相変わらずゆるめだと思います。アークナ◯ツやってる人なら余裕みたいですよ? いい感じにTD欲が満たされて快適です。
早く強くなりたいなら限定イベントと限定ガチャは課金した方がいいだろうなぁとは思いますが…そのうち推しが増えすぎて大変なことになるとは思いますが…収集癖があると進む道が泥沼なのはどのゲームも同じですから…()
では、新しい推し達と、長く時間を共にできることを祈って、締めにさせていただきたいと思います。
HAMA NICE TRIP! 良い旅路を!(・ω・)ノシ

*1:※えすりとはーー正式名称「A3!」、舞台演劇をテーマにしたイケメン育成ソシャゲ。システムは簡単ポチポチゲーだがストーリーの良さでハマる人続出、舞台化もアニメ化もした大人気ゲーム。筆者は幸ちゃん、綴さん、冬組箱推し。
グリムライト初心者ガイド【GRIMLIGHT】
久々に長く遊びたいソシャゲと出会ったので勧誘用初心者向け攻略記事です。…書き始めたのはリリース直後だったのですがリアルが忙しかったので書き終わるまでこんなにかかりましたすみません…でも未だにろくに攻略記事ないので役に立つと思います、立つように頑張ります。
今回ご紹介するのは韓国のゲーム会社EIGHT STUDIOさんから、2023年6月21日に日本版がぬるっとリリースされた「グリムライト」。
会社の名前聞いても分かんねぇよって人でも、着せ替えゲークラスタなら「リリメーカー」「ピツメーカー」という美少女、イケメンアイコンのアプリを見かけたことがあるかもしれません。自分はあぁこの会社ならそりゃ絵綺麗だわなと思いました。
そうこのゲーム、何と言っても最大の売りは美麗なイラスト。童話や神話のキャラクターがモチーフになっているところはありきたりですが、とにかくデザインが良い。全力でキャラゲー、雰囲気ゲーといった感じ。
日本萌えソシャゲと比べ全体的に頭身が高く、しかし外国ソシャゲによくある可愛くないリアル顔ではない、絶妙な可愛さと美しさの融合…いゃぁ、好きです。
そしてゲーム内容でも個人的に凄く良いと思っている部分が2つ。
・デイリーミッションが簡単
・デイリーミッションを毎日こなせばそれだけで月に30回ガチャれる
近頃のソシャゲは月に10連1回分しか貯まらないものが多いです。キャラ凸の必要はあるし常設ガチャでしか使えないものの、これだけ回せれば育成がそこそこに進められます。何より課金誘導を感じなくて凄く良い。
が、しかし! 課金誘導が薄い=売上が低くなりがち=サービス終了の危機!!
こんな優しい良ゲーを終わらせてたまるか!!!
自分がお財布事情で微課金しかできないので課金してくれるユーザーを引き込みたい、そんな気持ちから日本語版スタートガイドとして今記事をお送りします。日本版の攻略サイトリセマラランキングとキャラ紹介しかないし…韓国版のサイトも数える程しかないし…皆もっと宣伝して…!
1・リセマラ(諸事情により非推奨)おすすめメルヘン紹介
例に漏れず最高レアは3%、そんなソシャゲと言えばまずはリセマラ、ですがグリムラ、なんとアカウント削除反映までに24時間かかります。リセマラがクソ面倒くせぇ! 自分も1回しかアカウント削除しませんでした、2回目で妥協しようと思いました。
とはいえ何もチャンスが無いわけではありません。
チュートリアル10連ガチャ、☆5(最高レア)1体以上確定、30回まで引き直し可能、という仕様になっております。普通にやっても2、3体☆5引けます。止め時を間違えると酷い目に合うことだけは覚えておいてください。
ということで、引き直しで特におすすめのメルヘンを紹介していきましょう。画像はガチャ画面から、端末変わってからのスクショだけ画像サイズ違いますが気にしないでください、あと悲しみの未入手はシルエットしか表示されませんがそっちも気にしないでください…。
超おすすめのメルヘン
・かぐや姫

悪いことは言わない、入手しておけ。世界が変わる。常設ガチャ内最強アサシン、最強メルヘンと言っても過言ではないお方。特化して育てておけばボスが溶ける、アリーナで敵が溶ける。攻撃力の500%ダメージってなんだよ? パッシブのデバフも何気にめっちゃ効く、怖い。
・雪の女王

強い、便利、入手しておけ。天候変化による継続ダメージ、全体攻撃スキル、凍結による妨害。勝利をもたらす上に時間制限ミッションにも貢献する。とはいえ耐久がないので1人で運用出来ないことと配置による被ダメ管理が必要なことに注意。
出来れば引いておきたいメルヘン
・ドロシー

引き直しガチャ唯一の☆5セージ(ヒーラー)。回復というよりは耐久向けのスキル構成だが育ち切る前の☆4セージより味方の生存率が高い。どこに連れて行っても使えるので育てて損はないメルヘン。
・アリス

攻撃対象HP20%以下で処刑(即死)スキル持ち、盾、ボスキラー。回復も出来て汎用性が高い。回避盾として最前線での運用が可能だが装備が揃うまでは被ダメ管理に注意。クールタイムを減少させてスキルを連発する構成にすると強い。何より可愛い。
・シンデレラ

引き直しガチャでは貴重な3コスト☆5、ちょっとした隙間に入ってとても便利。スキルも攻撃対象はランダムとはいえ距離を問わずほぼ全体攻撃。火力もあるのでボスの体力削りもできる。性能がコスト詐欺と言われている。
・雪女

引き直しガチャで出る3コスト☆5その2、wave毎に1回ずつだが初手凍結が中々便利。ボスストッパーとして中央に置きたい、がサブタンクとしての運用には装備を鍛える必要あり。火力に特化させるとアクティブスキル発動で近接攻撃敵が一瞬で溶ける程の威力を発揮する事も。こちらも性能がコスト詐欺と言われている。
・ヴィータ

☆4だが両方のスキルで全体回復と強く低コストでドロシーの代わり、またはサブヒーラーとして採用を考えるべきセージ。コストや育成の容易さから後半ステージでもメインヒーラーとして使っている人が多い印象。ただし柔らかいので配置に注意。

両方に回復スキルを持つ☆4セージ、アクティブスキルの全体リジェネが中々の回復量。ドロシーやヴィータを持っていてもサブヒーラーとしての育成を推奨。
・チェシャ猫

かぐや姫がいない場合のアサシン枠最有力候補。☆4では貴重なワープが強いのだがワープ先で1人集中砲火にあっていることがあるので育成は進めるべき。
・白うさぎ

貴重なスキルクールタイム減少スキル持ち。ただし残りHPの低い味方の元へワープしてしまうので前衛に出て早く倒れてしまうことがあったりとちょっと使いづらい。エネルギー増加装備との相性が良さげ。実はショップに並んでいるのでちょっと課金すればガチャで引く必要はなかったり。
痒いところに手が届くメルヘン
・玉藻前

沈黙デバフが強力。ついでに後半ステージで何かと欲しくなるバフ消し持ち。水属性なのも雪の女王、シンデレラ、雪女と相性が良く使いやすい。アリーナでもいまだに敵にいると厄介。
・ドラキュラ

コストは重いが配置と同列を一掃できる範囲攻撃スキルが大量に湧く雑魚を薙ぎ払うのに便利。雑魚を狩れば回復もするし火力も上がるおまけ付き。後半の大量スライムや大量小鬼が出るステージに欲しい。なぜか女体化スキンがある。
・オディール

☆4の沈黙持ち、コスト3のせいか玉藻前の代わりにアリーナに入れる人が多め。セージなので回復もしてくれる、デバフもバラ撒く、縁の下の力持ち。
・マッドハッター

コスト3のバフ消し、沈黙スキル持ち。玉藻前やオディールの方が優先ではあるが、入手できなかった場合の代替え、また沈黙ループ(スキルを発動し続け相手をずっと沈黙状態にしておく事)が1人で出来ない時のサブ沈黙要員として確保しておくのも悪くない。余裕が出てきたら育てたい。
・三月ウサギ

☆4の中では高コストではあるが、両方のスキルにあるノックバックが便利。他のノックバック持ちと組み合わせると近接攻撃しかしてこない敵を完封出来ることも。あまり見かけないが実はアリーナでもさりげなく強い。
・赤ずきん

☆4の高火力ウォーリア。後半は防御力が物足りなくはなるが、序盤ならかなりざくざくと敵を刈り取ってくれる。シンデレラや雪女で相性が悪い木属性、またはアサシンの敵にぶつける用に育てておくと便利。
・人魚姫

☆4のガーディアン、引き直しガチャで出るガーディアンの中で最もおすすめしたいメルヘン。自己回復スキル持ちでステータスの低さを補える、ノックバック気絶無効と破格の性能。☆5メルヘンはコスト5が多い為、コスト4と軽く使いやすいこちらを選ぶ機会も結構多い。
・サフィ

スキルクールタイム減少スキル持ちの☆4、凍傷デバフも付与できるので水属性パーティには優先的に組み込みたい。ワープしないので配置調整によっては白うさぎより使いやすいかも。
・悪い狼さん

☆3なのにおすすめってどういうこと? と思うかもしれないが、実は高ステータスな上に自己回復特性持ちで、後半でも十分活躍できるメルヘン。おそらくレア度はスキルの強さ依存なのでは…とシンプルな説明画面を見て思ったり。強い低コストガーディアンがいない時は、思い切って育ててみて。
特別枠、引き直しガチャでは出ないが引いておきたいメルヘン
・いばら姫

回復、反撃特性持ちのガーディアン。更にスキルで敵全体を鈍足に出来る。コストが重い事だけが難点。
・目覚めた悪い狼さん

☆5コスト3闇属性ガーディアン。ステータスはガーディアン内では低めだが自己回復持ち。更に自分が倒れた後一度だけ二倍の体力を持つ狼が現れる。つまり実質体力三倍。強い、コストが軽すぎる、しかも☆3の狼さんの欠片を集めると覚醒できる。入手難易度は高めだが手に入ったらさっさと育てた方が良い。

おそらく現状トップ性能のシューター。必中と光属性で闇属性回避型(バンシーとかバンシーとかバンシーとか)の敵を狩るのに最適。アリーナだと対かぐや姫性能が高すぎてかぐや一点強化パーティの天敵。入手できたらとりあえず育てた方が良い。
・ミスト

無料で入手、完全覚醒できる守護者組の育成最優先メルヘン。コスト3アサシン、水属性と素晴らしい条件が揃っている。わざわざ二人目のアサシン引かなくてもいいじゃん…ってレベル。なお入手育成にかかる日数…。ラストアタックの爆発は生命吸収装備にしておくと生き残る特殊運用ができる。
・エイル

無料で入手、完全覚醒できる守護者組個人的おすすめメルヘン。回復がパッシブスキル、体力の低い味方優先なので、沈黙に強く、落ちそうな味方を的確にカバーしてくれる。装備が整うまでは控えめな回復量だが、育て切ると後半ステージでも1人で回復しきれるようになる。

アァーーー!!!アリーナで会いたくねぇーーー!!こいつだけ育てれば勝てるクソバランスーーー!!高火力、高体力、八回の復活、処刑持ち、1人だけ生き残ってクリアしてる事が多いので☆3クリアには向いていないがえげつない強さ。コスト6は一見使いづらいけど相応の性能してるんだよなぁ…。
・オズマ

現状唯一の同列沈黙無効効果持ち。縁の下の力持ち枠だがこのメルヘンがいるだけで沈黙を使ってくる敵が出るステージの☆3取得が容易になる。世界が変わる。アクティブスキルのノックバックも便利に使えたりする。
・ミルカラ

闇属性のシンデレラ、かと思いきや実は更に沈黙持ちのえげつない性能をしている。しかもパッシブスキルの方なので止めても止まらない。火力もえぐい。生命吸収で回復もする。えぐい。

☆4だが評価サイトでは最高評価を得るメルヘン。一番攻撃力のある敵を狙い撃ちで沈黙にさせる、クールタイムが短くエネルギーチャージも早いアクティブスキルは適応装備で更に加速させ一人で無限に相手を沈黙させ続ける事ができる。沈黙の効くボス戦の難易度が鬼のように下がる。ピックアップがあったら是非引いておきたい。
2・攻略育成最序盤ガイド
まずはメルヘンの職種を覚えましょう。
・ウォーリア
所謂近接アタッカー。攻撃力が高い、ダメージ倍率の高い攻撃スキルが特徴。ガーディアンとは比べられないが後衛に比べ防御力もそこそこある。メルヘンによっては回避盾としての運用が可能。
・ガーディアン
盾職。防御力、HPが高い。後衛の前に置く、アサシンの足止めとして置く等など最前列が指定席。火力はないので他列のアタッカーが仕事を終えてヘルプに来るのを待つためレベル帯における要求ステータスは高め。
・シューター
遠距離攻撃、クリティカル寄りの職種。魔法攻撃と物理攻撃両方いるので育てる前に要確認。
・メイジ
所謂遠距離魔法アタッカー。範囲攻撃持ちが多く編成に1人は欲しい、アクティブスキルが発動すると大体全ての雑魚を消し去ってくれる。天敵のアサシンに注意。
・セージ
回復役。メルヘンによって回復タイミングが様々なのでスキルは要確認。基本的にはバフデバフが強い、全体回復持ちを採用。
・アサシン
その名に違わぬ暗殺者。前が開ける(同列に敵がいなくなる)と最後列に周り遠距離メルヘンを狩りに行く。中にはワープ持ちがいて同列最後方の敵に盾を飛び越えて背後を取る事が出来る。しかし耐久低めなので運用には相当のレベルと装備が必要。
属性相性を覚えましょう。チュートリアル画像がどこ探しても見つけられなかったので手作りの雑コラでお送りします。

相性はある程度育成でゴリ押せますが5レベル上の敵に弱点を付かれるとガーディアンでもみるみる削られるので注意が必要です。
ただ、相性有利はあるものの相性不利はないので、被ダメ管理さえできれば敵を選ばずどのステージでもアタッカーとして使えます。属性バランスはある程度ダンジョンだの何だのができるようになってから考えれば良いです、強いメルヘンをひたすら上限まで育てましょう。
編成の基礎(体感おすすめ)
序盤の育成は数を絞りましょう。コスト22に収まる(アリーナや古書ダンジョンといった1waveのみのステージのコスト上限が22のため)6体編成がおすすめです。高レアを入れると5体になりがちですが出来れば6体の方が安定します。ストーリーではコストがステージ依存のため最初は低コストメルヘンしか出せないこともあり、3コストを2、3人育てておくと進めやすいです。1か2コストの余りが出ますが気にしなくていいです。
ストーリーが進むと開放されるコンテンツやチャレンジではもっと長いwaveが出てきて7体以上場に出るようになるので、バトルの様子を見ながら足りない要素を補えるメルヘンを徐々に追加していきましょう。
・編成優先順位
かぐや姫>3コスト☆5メルヘン>壁ができるウォーリア>全体攻撃メイジ、シューター>全体回復セージ>沈黙、クールタイム減少等サポートスキル持ち>ウォーリア>メイジ>セージ>ガーディアン
序盤はガーディアンはいなくても攻略可能です。オート編成を使う場合ノイズになる攻撃範囲の狭い高コストメルヘンはレア度が高くても外しておきましょう。基本的に1wave進む毎にコストが3ずつ増えるので、3コストのメルヘンは絶対に使いたい子だけを編成し、よく育てておく必要があります。
☆序盤おすすめゴリ押し編成


レベルがバラついているしスキン適用してますが無視してください、撮影日のズレが…。
比較的入手しやすいメルヘンで組んでみました。2パターン見せたのはついつい☆5を多用しているところがあるので手持ちと相談して組みやすい方を…という気持ちです。常設から出るメルヘンだけしか入れていないのでしばらく続ければ必ず揃うこと、無理にこの通りにしなくても大体のメルヘンは育てれば使えることは覚えておいてくださいね。
空いている枠には推しとか、とにかく持っている☆5メルヘンとかを入れておけばいいので手持ちと相談してください。レベルはかぐや姫、雪の女王(持っているならシンデレラ、雪女、アリスも)を優先で上げます。ガーディアン組は1番育成優先度が低いですが、拘束などで詰んだ時のために余裕を見て育てておきましょう。
序盤はガーディアンが必要な理由である敵の遠距離攻撃をかぐや姫がさくさく狩って防いでくれるので何も考えなくても1、2乙くらいで☆3クリアできます。セージは片方が途中で倒された時のために2人入れておくと安心です。大体同レベルの敵までは自動戦闘でも問題なく突破できます。
ある程度のステージまではウォーリアが壁役を担うことが出来ます。敵の数が増えて耐えきれなくなったらガーディアンを1wave目に出すようにしましょう。ガーディアンは2人出した方が安定はしますが、できるだけガーディアン1、ウォーリア1で壁を作り、手動操作で体力が削れた方を控えガーディアンまたはウォーリアと交代という風にした方がクリア時間ミッションには良いです。
☆攻略サイトでおすすめされている強力な編成
持っているメルヘンで見本を作ってみました。一応コストは22に収まるようにしています。本当はもっと良いメンバーがいる場合もあるので、わかっている範囲で解説したいと思います。
・凍傷パーティ

雪の女王、雪女、人魚姫、サフィを主軸にした編成です。凍傷デバフを全体的にバラ撒き、雪の女王のアクティブスキルで一気に凍らせます。火力補助と沈黙要員として玉藻前、アサシンが欲しいのでミストを入れていますが、持っているならアサシン枠は凍傷持ちのジャックフロストの方が良いです。
空いている枠には凍傷デバフ持ち、水属性にこだわらず、セージや追加アタッカーを入れておきましょう。
サフィ、玉藻前に水属性メルヘンの数に応じて攻撃力を上げるという特性があるので基本的に水統一で考える編成になりますが、木属性敵ステージに極端に弱いという弱点があります。レベル上限のせいであまりにも突破できない時のために、アリス、ハートの女王、赤ずきん辺りも育てておくといいと思います。
・不思議の国(火)パーティ

アリス、ハートの女王、レッドナイトを主軸にした編成です。アリス、ハートの女王共に編成の火属性メルヘンの数で火力が上昇する特性と即死攻撃スキルを持ちます。レッドナイトは数少ない火属性ガーディアンであること、物理防御力デバフがアリスと相性が良いことから同列に並べる前提で編成されています。が、今なら☆5の首なし騎士という強いガーディアンがいるのでそちらと交代した方がいいかもしれません。
エスメは火属性の味方の火力を上昇させる特性を持っているため編成していますが、ステータスが低めなので出撃優先順位は低めです。レッドクイーンとバートリー伯爵夫人は処刑持ちなので入れてみただけです、無理に揃える必要はありません。
空いている枠にはアリス以外の安定した回復力を確保するためにセージ、他列の防衛のためのガーディアンの採用が挙げられます。
即死があるためある程度ゴリ押しが利きますが、出来れば弱点である水属性敵ステージに対応するため木属性アタッカーのロビンフッド、ゴルディロックス、野獣等も育てておきたいです。
・深夜列車パーティ

ドラキュラ、白雪姫、ドロシーを主軸にした編成です。ドラキュラの敵を倒す毎に攻撃力が上がる特性を最大限に活用するため皆で介護するというスタイルです。他に強いアタッカーを入れてしまうと作戦が崩壊するので、空いている枠には基本的にセージやバフデバフ要員を入れることになります。クールタイムを加速させる白うさぎ、サフィ、物理防御力デバフを持つかぐや姫、レッドナイト、ゴルディロックス、回復量上昇バフを持つ人魚姫辺りが相性が良いのではないかと思います。
コスト22に収める縛りのせいで入手難易度の高い目覚めた悪い狼さんが入っていますが、通常のステージで使う分には気にせず他のガーディアンを入れて構いません。闇属性や物理攻撃の強化が出来るスキル持ちだとより良いですが、ドラキュラの邪魔をしなければ何でもいいです。
白雪姫とドロシーがメイン盾になるので弱点は闇属性敵ステージ、代わりの盾とセージとしていばら姫、人魚姫、ヴィータ、キャタピラーは入手できたら育てておきたいところです。
これらのおすすめ編成はアリーナでも非常に強力です、メンバーが揃えられるなら優先的に育てて損はありません。アリーナの場合は沈黙持ちの玉藻前、オディール、マッドハッターを添えておくと更に安定します。が、アリーナ特化のおすすめ編成はまた少し別にあるので後述で。
☆育成要素と育成のコツ
グリムライトの育成要素は主に
・メルヘンのレベル(経験値素材消費でしか上げられない、レア度に関係なく上限90)
・メルヘンのレベル上限の突破(20レベルから10レベル毎に要求される)
・スキルレベルの強化(上限5)
・装備の強化(装備または専用の強化素材を消費する、20レベルから10レベル毎に突破素材を要求される、レア度に関係なく上限70)
・潜在力(永久持続でステータスが%増加する、古書を消費する、上限20%)
・覚醒(同一メルヘンを被り入手した時に手に入る素材を使う、上限9回)
の6種類になります。この中で潜在力と覚醒以外は全て素材と同時にゴールドも消費されます。はい、育成しすぎると簡単に金欠になります。
1番最初は手に入れた経験値素材は全て所持している中で1番強いメルヘンに突っ込みましょう、レベル20が1人いればダンジョンが開放されるステージまで問題なくクリアできます。
ダンジョンが開放されたらゴールドダンジョンをクリアできるギリギリのステージまで進めましょう。ゴールドを手に入れたら同時に持っている素材で育成を進めて、これ以上勝てなくなったらそのステージをスキップ機能を使って周回します。目標はまず50000ゴールド、ショップの1番安いゴールド交換鍵を買い切る量です。
最序盤は周回するたびにレベルが上がるので鍵の心配はほとんどする必要はありません。行けるところまでストーリーを進める、ゴールドが無くなったらダンジョンに潜る、持っている素材で強化する、を鍵が無くなるまで繰り返すと大体4人くらいはレベル20になっているのではないでしょうか。と、ここで1つ気をつけるポイントが。
☆序盤の経験値素材はダンジョンではなくストーリーで稼ごう。ストーリーは同時に属性素材、突破素材、装備、装備強化素材がドロップする、いずれも枯渇しやすく、特に突破素材と装備強化素材は入手できる効率の良いダンジョンがないので絶対にストーリーを周ることになる。足りない素材を集めているうちにメルヘンのレベルも上がって両得だぞ!
ストーリーでは1番小さな経験値素材しか手に入りません。メルヘンのレベルが上がりにくくなったなと思ったら経験値ダンジョンを使い始めましょう。ただしその頃には突破素材もそこそこの数を要求されるので、鍵の管理には注意。1人上限まで育てるのに2日以上要したりもします、気長にやりましょう。
属性素材はダンジョンの方が遥かに効率が良い上に、特定の難易度からストーリーでは相当後半まで行かないとドロップしないレア度の素材が出始めます。レア素材を要求されるレベルが結構低め(30から)なので、こちらは早いうちに手を出しておいたほうがいいかもしれません。
・装備について
装備はレベルを上げたのに中々クリアできない…となってきた時が育成時です。できるだけレア度が高い装備を装着させたいですが、それよりも注目すべきはセット効果。
装備説明をスクロールするとそれぞれ勇猛、鋼鉄、クリティカルといった効果があることがわかります。これらは同一効果を持つ装備を同じメルヘンに2個、3個装備させることで発動します。そのメルヘンの伸ばしたいステータスに合わせて装備を組み合わせるのが基本になります。
序盤は装備の所持数が少ないのであまりこだわれませんが、最終的には高レアの単一発動効果持ち武器(レジェンド装備、一部のユニーク装備武器はそれ1つで発動するセット効果を持つ)、効果の発動する防具と装飾3セットを目指すことになると思います。
ストーリードロップもガチャもランダムなので狙った装備を揃えるのは大変ですが、個人的に強力だと思う狙い目の装備は、
皆既日食+素早さ(回避率アップ)
動揺+迅速(攻撃速度アップ)
血の飢え+血文(HP吸収)
熱情の意思+適応(エネルギーチャージ率アップ)
辺りだと思います。特性で回避上昇持ちのメルヘンに回避率装備付けると半分くらいの確率で避ける、もともとスキル発動が早いメルヘンにエネルギーチャージ増加装備揃えると回転率が異常なことになる、と中々楽しいです。
ストーリーに行き詰まったら装備の見直しと育成を。時間はかかりますがレベルを上げると如実に効果が出ます。優先順位は低い育成要素ですが、コツコツと理想の編成へ近づけるためにイベントやアリーナ、深淵の塔のショップ商品のチェック、備蓄は進めておきましょう。
番外編・気をつけるべき敵
ストーリー攻略で苦しめられた敵をちょっと紹介しておきます。


序盤に出るにしては硬い奴ら。アタッカーを置いておくとかなり時間を稼がれて周りが追い詰められる、ガーディアンに任せても後ろにメイジやセージの敵がいるとそこまで攻撃が届かず酷い目に合う。ワープ使いのアサシンがいればそこまで問題にはならないが地味にいや~な敵。

序盤の面倒くさいセージ。体力多くて回復するから結構粘られる。前述の硬い奴らと一緒に出てくるとまー大変。


耐性持ち達。メインアタッカーの属性でどちらで苦しむかが変わる。普通は統一した方が強いがこれらがいる時は物理魔法両アタッカーを揃えておかないとツライ。ほんとツライ(一敗)。

遠距離なのに硬い地味に迷惑な敵。これは逆にアサシンを送り込むと足止め&削られて酷い目に合う。


こいつら雑魚なのにエリアに対して攻撃力高くね? って感じる敵。1体なら脅威にはならないが雑魚なので何体も並んで出てくる、舐めてるとめっちゃ削られてる。

沈黙でスキル発動を遅らせられ気絶無効で更に時間を稼がれる恐ろしい奴。やたらHPが多い。早く倒したいなら属性的にもスキル的にもアリスが最適解と思われる。


中盤の硬い奴ら。火力がないのでそんなに警戒する程ではないが結構最後まで生き残ってる。同列のメルヘンは足止めされることを前提に配置を考えるべき。

ドラゴンの名に恥じぬ攻撃範囲を持つ。ステータスは低めなので倒すのに苦労はしないができるだけ攻撃を食らいたくないので優先的に倒したい。

耐久も低いしすぐ倒せて何だ弱いじゃんと思って甘く見てると結構削ってくる奴。同列にメルヘンが置けない縛りを与えてくるので2体いると困る。3体(全列)とかいうステージもたまにあって凄く困った。

グワーこいつの攻撃めっちゃ範囲広いし威力も高い、お前ボスじゃねえの!? ってなった奴。さっさとアクティブスキル大量発動して倒しきらないと後はない。

あれ? 何かガーディアン気絶してる? と思ったらこいつのせいだった。地味に厄介系、出来ればアサシン送り込んでさっさと倒したい。

拘束絶対ユルサナイ。ウォーリア壁役だと詰むポイント。ガーディアンでもレベルがないと絶えられないしレベルあっても弱点つかれたら絶えられない。大体列の1番後ろにいるのでこれもアサシン案件。先頭にだけは置かないように気をつけて。

お前もボスだろ…ってなるちょっと強い敵。

雑魚だと思ってたら壊滅した。同列に2体以上いるとやばい。

デバフバラ撒いてくるし後衛なのに硬いやべえ奴。何回全滅したことか…。イベント交換使ってレベルでゴリ押すことも出来るがそのステージ進行度のレベルで攻略するには2アサシン編成が欲しい。

火力の高い鬼のもっと火力高い奴。シンプルに強い。


属性違うけど炎ダメージ固定な不思議な敵。いばら姫メイン盾だと溶かされる。というか誰を出しても放っておくと溶かされてる。

とうとう敵側も凍らせてきたか…となる敵。硬いし1ブレスは絶対に食らう。盾で足止めして遠距離で殴るのが安全。


めっちゃ硬い奴ら。硬い。とにかく硬い。

沈黙範囲が広ぉい…ほぼ全員にかかるじゃん…しかも結構硬ぁい…オズマがいると世界が変わる敵の一人。

ソーサラーの強化版。範囲攻撃の威力があがって回復が足りないと壊滅待ったなし。セージ増やさなきゃ…。

こいつが出てくる前のwaveで範囲必殺複数人発動可能状態で止めておくのを推奨する、説明文の通りの攻撃が飛んでくる、2、3体に爆発されただけで死人が出る。

ダメージも痛いが沈黙が怖い。ダメージが痛いのであまりオズマを添えておきたくない。こいつの列だけ無視できればいいが手前にアサシン系がいると無人にしておけなくてつらい。

硬いわぁ…。後半になると回復持ちと一緒に出てくることが多くて大変。大体こいつの後ろにやばいのが置かれているんだよなぁ…。



一緒に出てくるなぁ! お前らは二度と一緒に出てくるなぁ! って言いたくなるステージがある。一体ずつでも十分脅威だがウィンターアイスクローを回復させられることがどれだけ脅威か…野獣育てなきゃ…。

こいつの前に置いたうちで一番強いガーディアンが溶けたことが何回かある。防御系みたいな見た目してるからって後回しにしてはいけない(戒め)。

硬くて沈黙使ってくる敵、とてもめんどくさい。

鹿系はアサシンを送り込んで早急に倒せ。

硬い、攻撃が痛い。近接攻撃しかしてこないがガーディアンを置かずにウォーリアだけで通ろうとするとやられる。まあこいつが出る場所まで来てる人が強いガーディアン持ってないわけはないが…。

気絶持ちの敵は軒並み地味に厄介。そしてこいつは硬い。前述の水鹿とかイエティとかと一緒に出てくると大変なことになる、なった。

ガーディアンが溶かされたその2。ダブルセージ入れられればいいけどコスト足りてない2wave目に出てきたりするんだよなぁ…。

面倒くさい敵の極みみたいな悪魔のようなモンスター。体力はそんなに…でも避ける奴は最後まで生き残る。囲んで叩けるまで耐えられるガーディアンが必要。

万死に値するバンシーさん。こいつを見かけたらヴァン・ヘルシングを連れてくるんだ。

硬くて自己再生は無しでしょ…。ダメージより再生力が上回っているとタイムアップ敗北必至なのでアタッカーを育てよう。

ガーディアンが溶かされたその3。

沈黙範囲も狭く体力も低い簡単に倒せる敵、なのだが雑魚なので複数体同時に出てくることと、最後衛なのでワープアサシン以外の到達が遅いことが非常にネック。面倒くさくてオズマ置いちゃう。

バフ消し要員が必要な理由。うっかり編成を忘れているとタイムアップまで粘られる(二敗)。
現在実装済みのステージ14までクリアしているのですが、後半は…うん…こいつが強い、というよりは全体的に面倒くさくて…。ただそこまで進めるくらい育成が進んでいれば対応もできると思うので…レベルを上げて殴れ、以上。
3・オピニューギルド攻略
ギルドに関する攻略記事があんまりなかったので韓国版サイトに書いてあったこととかまとめです。
・業務報告は6時間が最高効率。報告は3時間から可能、10時間で上限。
・家具は壁掛けの方が比較的ポイントが高いので優先で交換、無い場合はポイント高めの☆4家具を交換、ただし鍵交換用の900枚は残すこと。
・配置家具の上限は配置面積制。ポイントが最高クラスに高い大家具、その隙間に入る小家具で埋めることになる。見栄えは…うん…。
・優雅さ評価の時に貰える報酬は部屋に配置しているメルヘンで決まる。欲しいスキンの属性と欲しい装備を持ってきてくれる子を置いておこう。排出装備一覧表はこちらのサイトがおすすめ。
このサイトはメニューバーから言語選択で日本語にすることもできる、ステータスランキングも見れる、便利に使おう。
・ギルド受付で毎日ゴールドの寄付を忘れないこと。
・アトリエでメモリー召喚が出来る。召喚用の素材はガチャの被り破片を砕くと手に入る、全メルヘン9凸でそれ以上は使わないので超えたら砕いて良い、が特定メルヘンは同名下位ランクメルヘンの破片で上位の破片に合成できるものがいるのでそこだけ注意。
・鍛冶屋で装備のレア度種類固定ガチャとか万能重ね素材とか作れる。割りと後半にお世話になる機能かも。最近はレベル90への突破素材が追加されたのでよく通っている。
・図書館はスキンとメルヘンストーリーが見れる。ストーリーの開放報酬に破片があったりするので、よく使う☆5メルヘンのストーリーはチェックしておいた方が良い。
評価は大事だけど見栄えにもこだわりたい…という貴方。時間はかかりますが、メルヘンのぬいぐるみを収集しましょう。ぬいぐるみは配置面積に対してのポイントが高く、レア度も高い為、最も効率的に評価を稼げます。ぬいぐるみ部屋を一つ作ればあとの二部屋は好きにレイアウトできるはずです。とはいえ必要な材料を集める手間を考えるとエンドコンテンツの様なものなので、こだわり派はじっくりと…続けましょうね…。
忘れがちなギルドですが優雅さ報告では稀に装備がもらえることがあります、毎日こつこつ進めましょう。
4・アリーナ攻略
アリーナは1waveのみ3分間のオートバトル対人戦です。このゲームで唯一にして最大の要らないストレス要素です。でもショップの装備が魅力的なのでやります。
使えるコストは22まで。防衛設定と攻撃設定がありますが、防衛で失うポイントが攻撃勝利で手に入るポイントと比べて遥かに少ないので負ける前提で配置してもバトルに勝てばよいのだになるのでそんなに問題ないです。最近はちらほら放置パにしてくれる親切な方も見かけるようになりました。
ということで防衛は無視して攻撃編成のおすすめだけを解説していきましょう。
勝利条件はおそらく相手の全滅(時間切れの時に味方の残り数の方が多かったのに敗北になった)。守りを固めるよりもガンガンに攻めるのが優先になります。
まず基本的に覚えておきたいのは、レベル差があったら相性や配置に関係なく高確率で負ける、ということ。カンストから先の戦いになるまでは明らかにレベルが物を言うので、メインアタッカーのレベルだけを優先して上げているパーティは総戦力が低くても強いです。
そこで同格、ちょっと格上と戦うときに大事になるのが「相手エースの見極め」。相手のエースに向かってこちらの総戦力を同列でぶつける、が基本戦術になります。大体育っていると脅威になるのはかぐや姫、アリス、ハートの女王、雪の女王、ドラキュラ、ヴァン・ヘルシング、邪悪な女王、ミルカラ、フランケンシュタイン、ロートバルト。これらがいたら真っ先に倒しに行きたい、ですが2人以上いたら…厳しい戦いになります…。ヤマタノオロチに関しては…特殊対策が必要になるので後述します…。
セージを優先的に倒すのも基本戦術です。どんなに硬いガーディアンも、回復が無ければ囲んで叩いて倒せます。しかし後回しでいいガーディアンは一番前に並ぶもの、やはり鍵を握るのはワープ持ちのアサシンです。
☆アリーナ最おすすめ編成・ダブル(トリプル)アサシン&沈黙&即死パーティ

脳内補正で左右反転させてください。
編成はかぐや姫、☆5アサシン(誰でも)、ハートの女王、オディールor玉藻前、低コスト(3か4)ガーディアン、ヴィータ(キャタピラー)。
この編成はアサシンズを全て別の列に並べるのがポイントです。それでバラついているセージとメイジを一斉に襲います。沈黙で相手のスキル封じている間に体力を削ればガーディアンの後ろにいるハートの女王の即死であっという間に壊滅、何度か遭遇して驚きの速さで負けました。保険でセージ枠を入れてありますがエネルギーチャージ装備を整えればフルアタックでも問題ないと思います。
今、ハートの女王、ガーディアンの後ろじゃなくて前にいるじゃんと思った貴方。これはちょっとした小技、主にかぐや姫狙い撃ち対策配置です。かぐや姫は一番後ろの敵にワープするので、初期配置でメイジやセージの後ろにガーディアンを置いておくとガーディアンでタゲが取れます。後衛組は射程が長いので、短射程のガーディアンはちゃんと後衛を追い越し、敵前衛の足止めとして機能します。ランダムワープのアサシンには利きませんが、ちょっとしたテクニックとして覚えておきましょう。
アリーナは本当に複数アサシン編成が強いです。全アサシンがしっかり育っていると防衛でも中々崩せません。ストーリーでは早死にすることが多いのでミッションのために入れ渋る時もありますが、ワープ持ちアサシンは入手したら育てましょう。各地でお世話になること確実です。
で、問題のヤマタノオロチ特別対策ですね。ヤマタノオロチには相手より火力のあるヤマタノオロチをぶつけるのが一番なのですが、持っていない場合は…
・耐久の為にセージ2枠確定
・できれば沈黙持ちで1枠
・奇跡の遠距離アタッカー安置の運ゲー狙いで高耐久ガーディアン1、別の列(敵側にも後衛メルヘンがいる列)に前衛無しメイジ&シューターを配置
という状態が理想になります。少し慣れたプレイヤーならお気づきかもしれませんが、中央ヤマタノオロチ、残り2列にアサシンを置かれるとほぼ詰みです。
遠距離アタッカー安置というのは、ヤマタノオロチのアクティブスキルにあるノックバック効果を利用し、自ガーディアンを左端まで移動、追いかけてくるヤマタノオロチが、相手後衛を攻撃している味方後衛の横を通り過ぎ、アクティブスキルの範囲外に出る、というオートバトルの奇跡的嚙み合いによって起こる現象です。ですが、結構な距離を取らないと範囲外にならない、後衛アタッカーの前に前衛がいるとヤマタノオロチが背後を向いてしまう、沈黙持ちとガーディアンが倒されたら終わり、という様々なリスクを抱えています。ヤマタノオロチのスキル範囲異様に広いんだよなぁ…最初バグかと思ったくらい…。
というわけで、ぶっ壊れアタッカーの特殊対策は非常に難しいので、できる限り強いメルヘンだと思ったら入手するように、備蓄か課金を頑張りましょう(白目)。
こんなものでしょうか? それではまとめとしてここだけ見れば良いような気がする一覧を。
☆グリムライト毎日やるべきことリスト
・ショップで鍵交換、ゴールドダンジョンで同量の鍵を使って1.5倍の黒字になるくらいが交換の目安。
・デイリーミッションをこなす、ダンジョンは鍵交換でクリア済、装備入手はストーリーのボスステージ、特殊装備ドロップステージを周回すること、レベル上限突破素材をついでに稼ぐため、クリアできている1番難しいところが望ましい。
・古書ダンジョン3回周回。ゴールドの稼ぎ具合と相談だがショップに古書が並んだ時もできるだけ買い集めたい。
・アリーナ、イベント、深淵の塔等鍵とは別のスタミナの消費。溢れさせたくないなら1日朝晩の2回確認するのが安全。
・オピニューギルドの評価と業務報告と寄付、ギルドショップで鍵交換。業務報告はできるだけ6時間くらいで。ゴールド以外の寄付は手持ちと相談。
・余裕があればアリーナ、深淵の塔のショップで鍵を交換。残った鍵を雑に消費。その時々育てたいものに注ぎ込めば何とかなる。曜日別属性素材ダンジョンは土日にまとめて稼いだ方が楽っちゃ楽。
どうでしょう、このゲームに興味を持っていただけたでしょうか? 熱心なプレイヤーが増えれば嬉しいです。
終わりの挨拶の後に、全メルヘンの雑記を書いておきます。ただの感想なので見なくても問題ないです。
久し振りの攻略記事でした、このゲームがサ終しないようにめっちゃ祈っています。この前アプデ後バグって焦ったけど対応早かったし情報は出さないが悪くない運営なんだ…。
ゲームが長続きすれば新キャラ入りで新しいおすすめ編成記事とか書くかもしれません。再び会えることを願って、これくらいで終わりにしましょう。
では、また(・ω・)ノシ
おまけ・超個人的なメルヘン雑記
・オーロラ
自分では最序盤しか使わなかったものの、アリーナで遭うと結構火力を感じる。課金なしでは凸が大変だが微課金なら非常に育てやすくて強い一角だと思う。
・白雪姫
リセマラで引いてスタートした相棒枠、いばら姫来たから使わないかなーと思いつつ何かと出番が来る。ガーディアンは弱点別で2人育てておいた方が絶対に良い。アリーナでも当たると地味に大変、高確率で最後まで生き残ってる。
・ハートの女王
即死便利ー、コストは重いけどほんと便利ー。少数精鋭で攻められるくらい育成が進めば積極的に採用したい。ただコスト5はストーリーやダンジョンではなかなか出しづらい問題が常に付きまとう…。
・雪の女王
天候変化での継続ダメージが強い。火力を尖らせると凄く強いがスキル回転率も欲しい、荒廃装備にするか適応装備にするか悩みどころ。入手してから一回も編成から外した事ないかも? 仲間に凍傷付与できるメルヘンがいるなら絶対に編成するべき。
・かぐや姫
最初は持っていなかったのでアリーナで見かけてつっよ…こっわ…と思っていた。入手してからはステージ攻略の速さに拍車がかかった。足りないものは防御力だけ、あと完璧。でもたまにそっちじゃないっていう敵にワープすることがあるお茶目さん。
・ドラキュラ
リセマラ入手組の一人。列一掃スキルの使い心地が爽快。今は編成の都合上外しているがメインメンバーを育て終わったら次に育てたい。闇属性優秀だなあ。ちなみに女体化スキンでも声は変わらないらしい。
・アリス
装備が揃うと避ける避ける。スキルまで避けるので一番前に置いても最後までピンピンしてる。時間のかかるボス戦を八割にしてくれるし、ガーディアン系列の敵もさっくり狩ってくれるしめっちゃ便利。水敵ステージだからな…と出し渋っていたが途中交代を挟めば2waveくらいは戦える。
・シンデレラ
入手時にコスト3で二度見した。こんなに軽いのにこんなに火力あっていいんですか? うちではクリティカル型で運用している。スキルが発動すると誰よりもボスの体力を削ってくれる。皆でシンデレラを守れ、そうすれば勝てる! ってやってるけどガーディアンが抜かれると確実に倒れる紙耐久。遠距離だから仕方ないね。
・玉藻前
沈黙怖いでしょう。それ以外には脅威はないが沈黙やばい。誰だよ玉藻前とオディール両方入れとくやつ、どんな嫌がらせだよ、すごい効果的だよ。早めに倒したいけど放っておくとまずいアタッカーが必ず別列に配置されているのでなかなか対処できない。
・フック
持ってるけど育ててはいないのでアリーナで遭遇した感想。クリティカルで一列突然壊滅させられてヒエッ…ってなった。☆5内での優劣はあれども育てて弱いメルヘンいないんだなあと思い知らされた一角。
・ドロシー
リセマラで引いてスタートした、最初期からの相棒、だったが最近はヴィータの回復量に惚れ込んでお休み頂いている。序盤はシールド強かったんだけど後半に行くにつれてあっという間にシールド破壊されるようになったからありがたみが薄く…。ただヴィータでぎりぎりのステージにポンと入れてみると驚きの安定感を見せてくれた。
・いばら姫
なんか引けたから育ててたらつよ…ってなった。全体攻撃スキルで雑魚が一掃できる、ガーディアンなのにメインアタッカーになってる。自己回復が被ダメを上回ってると絶対に倒れない勝利の女神。白雪みたいに復活しないので聖なる祝福装備で防御と回復に振った方がいいのかな。
・雪女
お前もコスト3だったのか、と震えた。アリーナは初手凍結をスキル早出ししたいところに当てられるとつらい。何気にスキルのダメージと範囲が説明文から感じるよりも強め。耐久のなさは避ければ解決。あとスライム狩りに最適だと思う。
かぐや姫より火力低いなとは思うがコスト3でワープするアサシンはやばい。ワープ速度がとにかく早い、戦闘始まってあっという間にどこかに行く。移動が多いので被弾も減る。一人で倒しきれる力はないものの削りに関しては一流、残りを雪の女王かハートの女王に任せるのが最適解っぽい。かぐや姫チェシャ猫ジャックフロストの三列横並び編成の恐怖…。
・目覚めた悪い狼さん
たまたま引いて放置していたら元ツイッターで皆に編成相談した時に「早く育てろ!」と言われたくらい強い子。今では狼さんが出せない週の塔の階数が10減るくらいの貢献度。自己回復持ちに生命吸収装備持たせるの強いわぁ…。
・統治者かかし
よく見るとステータスもスキル回転率も非常に高い。wave開始時のデバフの効きはざっくり体感でアリスの必殺タイミングが一回半ずれるくらい。時短には良いけど復活ボスのところに出すと調整が…。強いのも不便かもしれない。
・ブリキの君主
持っていないがアリーナでセージ二人と共に時間いっぱい生き残られたことがある。入手難易度が高い組はやっぱりステータスも高いのか?
・ミスト
爆発しても死なないミスト楽しい。アサシンは早死にしやすいからラストアタックが強いのは結構便利。回復が間に合えば普通に生き残るし…いや一回死んでるけど…?
・ヒルドル
全wave通してたったの1回しか使えない超特殊アクティブスキルだが、タイミングが噛み合うとボス戦をコスト上限+1メルヘンの大所帯でわちゃわちゃ出来て楽しい。メインアタッカーが死んでもヒルドルのおかげでワンチャンあるという心の余裕が出るのも良い。誰も死なない時は仕事ないけど…。
・エイル
エイルとマリーちゃんのパッシブ高速回復組で沈黙対策だー! と育ててみた。マリーちゃんの出番が減った。強い。
コスト3ガーディアン、属性も同じですっかり狼さんに取って代わられているが、アリーナで遭遇するとスキルのダメージが地味に痛い。単純に低コストガーディアンが欲しい人は入手してもいいかな? とは思うが優先順位は低め。
・スクルド
使っている人をあまり見ない子。コスト3シューターだから隙間に入りやすいはずだが…守護者組のスタック数で~系のスキルは即殲滅構成と相性が悪めなのが問題か?
・邪悪な女王
コスト5に見合う強さを持った恐ろしい女王様。ほぼほぼ全体攻撃のアクティブスキルは雪の女王やハートの女王と組み合わせることで最強になる。アリーナで出会いたくないメルヘンランキング上位。
持っていないのでアリーナで遭遇した時は回避型絶対殺すマンというイメージが強い。同じ列にアタッカー揃えて一番最初に倒すしかない…。アリーナで敵視しているせいかバンシー対策に探しているもののなかなか出てきてくれない。
・三匹の子豚
アリーナでタイムアップ敗北させられたことがある。ステータスが高い上に自己回復する。これでコスト4ってマ? 手に入れたからこれから育てる。
・オズマ
見た目が好き。沈黙無効が便利。何気にバフ消し&ノックバックの貢献度も高い。ただノックバックの距離が結構大きいので飛ばしすぎて敵ウォーリアが味方アサシンの方まで行ってしまったりする事故が…。
・レッドクイーン
処刑持ちアサシンとか強いじゃん! と思って入手してみたが範囲処刑、遠距離処刑と比べると物足りない感。コスト4はかぐや姫が入る枠になってしまってるせいかアリーナでもあまり見かけない。もうちょっと使ってあげたいなぁ…。
・ホワイトクイーン
バフつよつよ系セージ。耐久防衛パで見かける、すごく厄介。あんまり防衛ガチにしないでほしいな?
・おやゆび姫
貴重なコスト2セージ。隙間に入って超便利、アリーナで夢の7人8人編成が作れる、欲しい、超欲しい。
普通に育っているだけでも微妙に足止めが必要、完璧に育っているとエース級の攻撃をしてくる時がある。前に盾を置かなくてもボブが盾になってくれる自己完結型シューター。
・首なし騎士
アクティブスキルの攻撃範囲広くね? 中央最前列が指定席。たまにやばい火力の騎士を見かける、ガーディアンなのにアタッカー兼ねられて困る。
・チョンウチ
装備、覚醒を揃えるとスキルの発動で回避率100%を超えるという面白運用ができる人。必殺倍率も悪くないのだがなぜかあまり見かけない。持っている人が少ないのだろうか?
・ロートバルト
近寄る奴は全員殺すメイジ。倒そうとすると近接組が全滅する。こわい。
・ピーターパン
ピーターパンがアサシンって倫理的にやばない? コスト3なので複数アサシン編成には気軽に入れられる。木属性なのも雪の女王、玉藻前を狩るのに丁度いい、と思う。
貴重なコスト2メイジ。こちらも隙間に入れる人が多い。メイジには珍しく回避型の運用が可能、だが回避率装備を付けている人は少ないかも。
・クランプス
開始時デバフと生命吸収を持つ、コスト3? それにしては強くね? 統治者かかしと同じく入れておくだけで脅威になるタイプ。
・サンタクロース
コスト5ウォーリア…ウォーリア? ガーディアンみたいな硬さしてるけどウォーリア? しかも全体回復持ちだって? メリークリスマス!
・マリー
見た目が好み、それ以上の何者でもない。真面目に話すと単体回復とはいえパッシブスキルの回復力がトップクラスで沈黙に強いセージ。アクティブスキルのおまけ効果の食いしばりもボスの強攻撃のタイミングで使うとかなり有用。可愛くて強いなんて最高じゃん…。
・ブラックラビット
このうさぎさんも欲しいなぁ…可愛いなぁ…。コスト3セージはなんぼあってもいいですからね。タワー攻略用に各属性の☆5セージは揃えておきたいので本当になんぼあってもいい。
・バートリー伯爵夫人
狼さん達と同じ強化版バートリー。アクティブスキルで結構な範囲を攻撃する上に処刑付き。装備を特化させるとかなりえぐい。戦力差がある格下ステージで使うと爽快。
・グリンダ
シールド、治癒、メイジ…メイジ?? 表記間違ってない? 単体回復しかできないのがネックか…。
・ジンジュル
軍服良いっすねぇ…。固定ダメージは何かと便利、倍率が低いからと逃してはいけない。通常攻撃が貫通なのも面白い。
・勇敢なライオン
獣系は皆自己回復持ってるみたい。ただライオンは防御力が低いのか回復が追い付かない。火力はあるんだけどなぁ…。
・ミルカラ
攻撃性能的には闇属性のシンデレラ。鋭く刺さる。早く倒したいのに同列沈黙付与のパッシブがアサシンの邪魔をする。アリーナで遭いたくないメルヘン上位。
ォアー! なんで皆そんなに持ってんだよー! アリーナで真ん中正面に置くんじゃねーよー! せめて端っこに置け! 手加減しろ! アァー!
ガーディアンで生命吸収はダメでしょ、しかも反射付き、あんまり見かけないけど出会ったら負けた。本当にガーディアン? って感じの火力だった気がする。表示ミスでは?
・カンリム
処刑持ちのセージ…セージ?? 絶対メイジだって、グリンダと表記間違ってるって。でも全体回復持ってるな…。wave開始時に使者を出す特性があるので、他の分身出す系メルヘンと一緒に編成するとアリーナで11人とか頭のおかしい人数表記が楽しめる。
・ロミオ
アクティブスキルで自己回復するウォーリア。ジュリエットと一緒に編成すると強化されるけど、片方倒れると共倒れするからこれ罠では? と思っている。多分単体の方が強いよ君。
・ジュリエット
沈黙無効のセージ。ストーリーでは後ろに回る敵が少ないからロミオと一緒でつよつよラブラブできるが、アリーナ向きではないなと思う。可愛いから欲しい…ロミオが待ってるよ、出ておいで…。
・シェヘラザード
コスト3で沈黙付与できるメイジ。ダメージ倍率は普通だが魅惑スタックもあるし強いな? コスト詐欺じゃないか? 欲しかったけど出なかった悔しい。
・オズ
ノックバック、沈黙デバフ、強靭減少、攻撃力増加バフ、しょうゆラーメン全部盛り。強いなぁ…。
・ハンア
敵を倒すごとに強くなる大器晩成型セージ。同列味方メルヘンに生命吸収バフが付くのが魅力だが、強いアタッカーが複数いないと輝けないタイプ。玄人向け。
・モルジアナ
ワープはしないものの珍しい回避率デバフスキル持ち。ヴァン・ヘルシングがいないわがアカウントの救世主となるか…こうご期待。
・三匹のくま
硬い、硬いよこの家族。セージ…マジか…一人で完璧に耐久できるセージか…やべえ…。
・笛吹き男
珍しくサポートに徹するタイプのメイジ。倒れた時の全体気絶がアリーナと相性よさげ。
ここから☆4
・エスメ
開始時に火属性の味方メルヘンにもれなくバフを与える力があるが、本人が柔らかめなので生存が求められる状況で入れておくかは悩みどころ。ハートの女王、バートリー伯爵夫人でロマン砲が打ちたいと思うなら育てよう。
・ヴィータ
回復と同時に出るノックバックに地味に助けられている。コスト3なのも良い。とにかく使い勝手が良い。セージはスキルの発動条件が通常攻撃回数だからなんとなく迅速装備がいいかな? と思っている。
・サフィ
装備は迅速セット一択。よく考えると結構貴重なメガネっ子。うん、可愛い。
・ヒナ
光属性に火力バフを与える特性持ち。そういえばヴァン・ヘルシングとヒルドル、ドロシーメインの編成で入っているのを見たことがあったかも。光統一面白そうだなぁ。
ガーディアンに物理耐性バフを与える特性持ち。でもガーディアンいっぱい入れても…アリーナ防衛の嫌がらせ編成にしか…。
・チェシャ猫
育てると意外と火力が出たりする。クリティカルを出すと強い。いい猫です。
・人魚姫
何となく聖なる祝福装備付けてるけど効果はどうなんだろうか…。普通にレベル上がったおかげでそこそこ硬い。たまに過剰回復パーティで全然倒れない人魚姫と遭遇することがある。この子がいれば無理に☆5ガーディアン引こうとしなくていいんじゃないかと思う。
・白うさぎ
最推し。タイツ? ズボン? どっちでもいいか。クールタイム減少スキルのクールタイムを減らしてスキルが連発できる(?)7人くらいでわちゃわちゃしながらスキル連発してボス削るの楽しい。
回復量が…すごぉい…。結構使っている人を見かける。可愛いしね。
木属性の遠距離アタッカーが貴重なのでいつかは育てることになる。攻撃範囲も悪くない。でも回避率あっても…柔らかいから…ねぇ?
・ゼペット
人形が増える、わちゃわちゃする、画面が賑やか。正直強いという感じはしないが使っている人を割と見かける。
・レッドナイト
悪い顔してんねぇ。敵のバフ消し、範囲攻撃持ちと性能は悪くない。ただガーディアンはステータスが大事なので☆5優先になりがちで…うん。
・バートリー
生命吸収があるので☆4でも前線に出れるウォーリア。育てると結構強い。でもデザイン的に伯爵夫人の方が好みだなぁ。
・オディール
よく見ると回避率持ってるじゃん…これコスト詐欺に入れていいレベルでは?
・赤ずきん
序盤でお世話になった。いい火力です。敵の攻撃が強くなってからはすぐ倒されてしまうようになったが、もう一回ちゃんと育てて使いたい夢がある。
・マッチ売りの少女
あぁー可愛いー。見た目が好きだからそのうち育てる。火傷火傷しい。火傷デバフの恩恵いまだにあんまり感じないんだよな…。
・マッドハッター
アクティブスキルに沈黙があるが体感クールタイム長め。適応装備揃えたら強いかな? 不思議の国メンバー育ててネタパ作りたい夢がある。
序盤お世話になった。お茶飲みながらガトリングぶっ放す子好き。うん、好き。
・オデット
範囲は狭いがオディールと同じく沈黙持ち。回避率バフが強く☆4内ではアリーナ使用率上位では。結構何回も彼女にメインアタッカーが倒されたことがある。
・野獣
巷では可能性の獣と言われている。コスト6にビビるがまともな木属性ウォーリアがいないため育てる価値が非常に高い。水属性ボスのステージの攻略速度が段違いに変わるらしい。総ステータスランキングでも☆5ウォーリアを抑え上位にランクインしている。
木属性の遠距離アタッカーが貴重なので以下略。こちらはパッシブスキルで回すタイプの構成。通常攻撃が範囲攻撃って書いてあるとなんかうれしいよね。
範囲リジェネでゴリ押しがきくのが強い。1人で場を持たせるのはちょっと大変だがサブヒーラーとして非常に優秀。☆5セージ別にいらないんじゃね? と思うくらいだがガチャ運とはわからないもので☆4なのに中々出てくれなかったりした。
貴重なコスト2アサシン。ただ防御力も火力も少し心もとない。アンガルド!
・ジンジャー
可愛いね。ジンジャーブレッドマンが出てくるよ。わちゃわちゃだね。
・鶴女房
前の味方に付いていくちょっと面白いセージ。自己犠牲型の回復だがマリーちゃんを見ている限り自傷で倒れるへまはなさそう。ワープアサシンに付いていったらどうなるんだろう…。
・ニクス
闇属性に攻撃バフを与える特性持ち。クールタイム、というか発動間隔は長いがクールタイム減少バフを持つ。闇パなら必須級だと思う。
味方に定期的に防御力バフをかけてくれる。コスト3なので編成にも入れやすい。でもアリーナで耐久パ作るのはやめてね?
レッドクイーンと一緒に編成すると強くなる、が両方コスト4なのでかさむわぁ…と思う。治癒量減少デバフ、クリティカルバフ、攻撃速度バフ、バフ消し、結構盛り盛りなのでまあコスト4も仕方ないのだが…。
・ホワイトキング
ホワイトクイーンと一緒に編成すると強くなる、こちらはコスト3なのでちょっと入れやすい。ウォーリアにしては攻撃が弱いが耐久回復サポート能力は優秀。
・リリー
貴重なコスト2メイジなのでやはり隙間に入っていることが多い。アサシンと同じ後方の敵を狙う特性持ち。スキルに攻撃性能はないが、ポーンがぽーんぽーんと増える。わちゃわちゃ。
・モルガナ
良い眼鏡です。味方メイジをとにかく強化するタイプのスキル構成。メイジ全員のエネルギーを増加させてくれるので、装備とクールタイム短縮でアクティブスキルを連発できるかもしれない。
・ネズミ魔王
倒れた後に嫌がらせしてくるタイプ。倒れるまでも結構強い。チューチューチュー。
・金平糖の精
味方と敵の攻撃速度の差を広げる地味に恐ろしいアクティブスキル。パッシブが強いメルヘンと組ませるとやばそう。キャンディ可愛い。
固定ダメージ、一番攻撃力が高い敵を狙い撃ちで沈黙付与、強い。適応装備一択。それにしてもなぜ女の子なのか、良いぞ。
・白馬の王子様
同じラインにいる味方は5秒間ダメージを受けない、全ての味方に毎秒回復付与、パッシブで味方単体回復、回復補助が強すぎる、過保護か。セージ抜きパーティとか作れるのかな? と思ったがやはり1セージは必須だと思う。
・ラウラ
火力あるしバフ消しあるし気絶あるし、コスト4に見合う高性能。命中率が高い子は集めておきたいんだけどなぁ…探してると出ないんだよなぁ…。
・テッターコーツ
コスト3アサシンで気絶持ちで固定ダメージで回避率デバフ…まさにアサシン…。元ネタ知らないけどねこなんです? ねこはここにいます?
・アラジン
味方回復、自己回復、回避率持ちのガーディアン。味方の数で防御バフがかかるのでわちゃわちゃの中に突っ込むと面白いかも。
・アリババ
倒れると一回だけワープして…自分が回復するのか味方を回復させるのか表記が微妙でわからない。持ってる人教えてください。
ここから☆3
・臆病なライオン
☆3はスキルが少ないせいで説明がすっきりしててあまり書くことがない。自己回復持ちだけど初心者以外で使っている人を見かけないのは耐久が低いせいか。
・かかし
かかしは防御振りのウォーリアに調整してあるっぽい。序盤の壁役に…できるか…?
・ブリキの木こり
魔法耐性が高いので一部の敵に対し強く出れる。コストは軽いがセージとセットにしないと耐えられないのでメインタンクにするのは難しいか。
・乙姫
回復倍率は良い。回復しかできないというのが高レアセージと比べると採用されにくい点か。
・グレーテル
ヘンゼルがいると強くなる…のだがヘンゼルより断然グレーテルの方が強い。というかヘンゼルが早く倒されがちなので入れてもバフの恩恵が短い。火力バフスキルばかりなので結構なダメージが出せる子。
・ベル
野獣がいると強くなる。回復人数は少ないが倍率は高め。可愛いので入れている人を時々見かける。良いデザインじゃのう…。
・猟師
コスト2でクリティカル率持ってるけど…攻撃スキルじゃないのが…うん。
・ヘンゼル
グレーテルがいると強くなる…のだが柔らかく敵後衛から集中砲火に遭って倒されがち。アサシンは避けるか生きているうちに削りまくる能力がないと…。
・悪い狼さん
ベテランプレイヤーに使っている人が多くてびっくりした。ステータスランキングでHP、防御力、攻撃力全て上位に入る。ステータスはレア度依存じゃないらしい。
小説の宣伝、黒薔薇中間報告
お久し振りです。ようやくここまで辿り着いた…やったぞ…山で言えば五合目より下だけど…。
と、この記事を書き始めたのは本当に十章更新直後だったのですが、なんやかんや(なんやかんや)あって今更の完成になりました事をお詫び申し上げます。先に完成しちゃったから既にさらっと十一章更新していたりするのでお気付きでない方は下の方にあるリンクよりご覧になって下さい…更新が遅れた一番の理由は…見れば分かると思います…。
遅延謝罪はこれくらいにして話を戻しましょう。
最初に謝罪を一つ。前回の「参考にした作品」の中に大事な大事な悪意デザインイメージの参考にしたワールドトリガーを書き忘れました、ファンとして全力でお詫び申し上げます。これが言いたいがために早く中間報告したかった…したかった…(過去形)。
小説家になろうで連載中のオリジナル小説「黒薔薇の鎖(チェイン)」、十章まで投稿完了しました(気が付いたら十一章までになっていますが)。全ニ十章構成なのでこれで半分、内容的にも前半クライマックスという事でここで二回目の宣伝を挟みたい、というのが今回の内容です。
ネタバレ解説の前に今後の展望を。本編、の前に別枠で外伝を更新します。タイトルは「黒薔薇の鎖(チェイン)BeforeData」、作品ページへのリンクはこちら。
http:// https://ncode.syosetu.com/n9409hq/
本編開始前の、ハコが体験したりしなかったりした過去周回の話をピックアップしキャラクターを深掘りする内容です。十章までのメイン登場人物全員分とおまけ更新後、本編に戻りたいと思…いましたが筆の進み具合が悪いので気まぐれ更新になります。うわぁやる事がいっぱいだぁ(白目)。
途中で別作品(小夜子さん)の更新も挟んだりしそうなので完結してから読む派の方は気長に気長~にお待ちください。
それではここから、全力で作中のネタバレありのストーリー&キャラクター裏話を語っていきたいと思います。未読の方はリンクから「小説家になろう」の作品ページへどうぞ。
http:// https://ncode.syosetu.com/n3313hb/
百話超ありますが一話短いしそんなに…時間は掛からないと思います。
ではまず最初に恒例のイメージイラストを。

十章のあのシーンの叶子です。そういえば十章にしてようやくハコとカコって名前似てるな? ヒロイン名前被りしてるな? と気付きました。名前の由来はキャラ解説の方で。
今回ブログを書くにあたり、折角だから全員分キャラデザ固めておこうと落書きしたものを添付します。執筆時に考えていなかった人も大勢いる為本編では容姿描写が少なく、皆さんが思ってたのと違った、という場合もあると思いますがあくまでも雰囲気、イメージとしてご覧ください。これが…更新を遅らせた最大の原因…デザイン被りしない様に後半の主要キャラまで描いてたから…キャラデザの引き出しとの戦いたのちかったでしゅ(白目)。
それでは、盛大にネタバレを含んだストーリー、キャラクター裏話解説を開始しましょう。
最初にアシスタント、もとい罪人を二人召喚します。
後半からの登場予定だった人達を前半で早々に出す羽目になった罪、白石鮮華さんと、
読み順によっては本編より先に番外編で重要人物出しちゃった罪、日和山紗菜ちゃんです。
鮮華「どーも、頭いい設定なのに涼くんのせいで目立たない上に酷い目に遭った白石鮮華さんだよー」
紗菜「皆さんこんにちは! 新世界の神、日和山紗菜です!」
この二人にちょこちょこコメントを挟んでもらいながら解説を進めていきたいと思います。
紗菜「すみません、もう死んでる白石さんは良いとして、まだ生きてるわたしがこんなに設定知っちゃっていいんですか?」
鮮華「この後活躍する予定ないみたいだし良いんじゃない?」
紗菜「ないんですか!?」
ひよっ子魔術師なので全国連鎖多発大発生の時もろくに戦力になっていないので特に問題ないです。あとここは本編と切り離されたメタ世界なので何やっても大丈夫です。
鮮華「今さらっと後半のネタバレしなかった?」
紗菜「わたしが活躍しないという超爆弾ネタバレしてますよ」
あれだけアピールしてたら最後に発生する事くらい予測できるやろ…(汗
ではこんな感じで一章から解説行きましょう。
・一章ストーリー、キャラクター解説
「黒薔薇の鎖」はソーシャルゲームモチーフで書いている、という話はしたと思いますが、その流れで行くと一章は当然チュートリアルの役割を担っています。基本知識の説明を、まだ明るい雰囲気で、というのを意識して書きました。ちなみにゲームシステム化した場合の「浸食」は上がる程に与ダメージと被ダメージ両方が上昇する諸刃の剣、といった扱いです。
鮮華「ゲームになった時のイメージは『艦これとかとうらぶみたいな感じで死なないやつ』っていうふわっふわな感じらしいよ」
紗菜「わたしたちや隊員の皆さんも装備の一種『サポートカード』になって登場するそうです、救世主側は効果が強力な代わり装備するとデメリットが発生するとか!」
鮮華「元々自分で作ろうとしてたんだけどどんどん設定が増えてプログラムが複雑になる事に気付いて放り投げた結果シナリオだけ書く事にしたって。馬鹿なの?」
ちなみにゲームシナリオとして考えていた頃の主人公は石野信護君でした。設定練ってたらあれがあれして今のハコと主人公が誕生しました。
キャラクター紹介0・主人公
ソシャゲの男女選べて、全然喋らない主人公というあるあるを目指して書いています。どちらかと言うと男のイメージではありますが、男主人公だと安見君と、女主人公だと叶子さんと同性愛になるという逃げ場のない構成を意図的に作っています。薔薇も百合も良いものだ、そうは思わんかね?
一応デフォルトネームは決定しており、本編ラストで出るかなーどうかなーといった感じです。名前から性別は分からない様になっています。
キャラクター紹介1・全智の匣(ハコ)

真面目ハコは前回描いたので今回はドヤハコです。末番、マスターの最高傑作である事が誇り。褒められると図に乗る。初期の冷徹なAI感から主人公に影響されてどんどん人間臭くなるハコ。しかし彼女にはまだ重大な秘密が…。後半十二章で明らかになる予定です。ゲーム化した際の武器のレア度は☆5ですが攻撃はせずに物凄い倍率のバフを掛けるタイプになります。
キャラクター紹介2・御木本夏男(みきもと なつお)

気が付けば執筆中の癒しと化している御木本さん。デザインコンセプトはこぶとりおじさん、薄い髪、汗かき。冒頭を書いている時点では準レギュラーになる予定はありませんでした。キャラを増やすのを渋った結果ではありますが、人柄の良さもあり好きなキャラに。十章で「部長」と呼ばれていたが、「人事部長」と「広報」を兼任している。世間的には本部から発表がある時にいつもテレビで見るおじさん。名前の由来は夏生まれだから。
キャラクター紹介3・水橋啓二(みずはし けいじ)

タイトスケジュール仕事人間支部長。デザインコンセプトは眼鏡、七三、スーツはきちっと着る。若い頃から苦労人属性が付与されているが、自分から進んで苦労しに行くタイプでもある。支部長勢は頼れる大人をコンセプトにしているので書いてて安心感があります。そこに一癖、大の甘党設定。仕事にかまけて自分から買いに行く事はないが隊員がケーキを買って来ると喜んで(顔には出ない)食べています。名前の由来はクールで頭良さそうな感じ。
キャラクター紹介4・安見揺(あみ ゆらぎ)

依存系ヒロイン(?)安見君。デザインコンセプトは亜麻色の髪、垂れ目、制服はニットベスト。背後に長伊飛鳥の亡霊がいます。ぶっちゃけますと、安見君は最初から殺す為に生み出しました。「最初に殺すキャラは読者にショックを与える為に愛着を育てて育てて大切になった子にする」という鬼の様な条件を自分で立てた為、あんな事をしましたが安見君はトップクラスで好きな子です。割と性癖詰め込んでます。あんな事をしましたが。
鮮華「オレ等より作者が謝らなきゃいけない事多くない?」
紗菜「そうですよ、わたしたちに向かってスライディング土下座するべきですよ」
最終回で幸せにするから許して…m(__)m
名前の由来は精神的に不安定な感じを現したかった。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介5・丸米埜々乃(まるこめ ののの)

仮初めの優等生、埜々乃。デザインコンセプトは陽キャ演技、ハーフアップサイドテール、制服はセーラー服。あまり目立たない立ち位置だが戦闘、会話を円滑に回す為には必須のキャラだった。でも十章で死人が足りないから死んでもらいました、本当にすみませんでしたm(__)m 番外編は当初彼女の救済目的で制作を決定した経緯があります。ちなみに設定したのに登場しなかった姉妹の名前は上が李々佳(りりか)、下が由々音(ゆゆね)。名前の由来は完全に音の響きだけです。武器のレア度は☆3、浸食が少ないが威力も低め。
キャラクター紹介6・石野水姫(いしの みずき)

悪意絶対殺すガール、水姫。デザインコンセプトは黒、キャップ帽、水属性。十章でツンデレと言っているが信護にはデレ1割、他の人には4割といったところ。両親が生きていれば本当なら正統派義兄妹ラブコメするはずだった子。先程ちらっと言いましたがゲームシナリオでは主人公が信護だった為、水姫はヒロインポジションでした。この二人の話長編に足りないな、と一章分に収まる事になりましたが、信護が狩人になるまでの話はこの小説を書こうと思ってから初期の方で出来上がった物語になります。名前の由来は苗字が石頭、名前は水属性と親が姫の様に可愛がった事から。武器のレア度は☆5、一章時点では支部内最強でしたがその分性格に難があります。
で、兄の説明は十章の方でするので飛ばしまして。
キャラクター紹介幕間1・九頭名取(くず なとり)

陰キャ代表九頭君。一章時点では名前が判明していないのに何故ここで出したのかと言うと、制服を見て頂く為です。
本編でも番外編でも出しそびれた情報なのですが、安見君と学校同じなんですよね。
鮮華「恋人の仇と中高同学させるっていうプチ鬼畜設定ね」
紗菜「性根腐ってますね」
公立の学校そんなに選択肢ないし高確率で被るやろ…とリアリティを求めたせいです(だってこの方が面白いじゃん)。しかし九頭君、番外編のあれを若干引きずっている為自分一人では大発生を起こした事がありません。一章で戦った悪意の様に数匹程度の生成をメインに行います。ただ、十章では尊敬する叶子さんの頼みで大発生の準備を手伝ってはいます。その結果があれですが。死人が足りないからって殺してすみませんでしたm(__)m 名前の由来は苗字はそのままクズの音から、名前は芸事のプロに与えられる称号から大物になってほしいという両親の願いが込められている。折角良い名前貰ったのに卑屈に育っちゃって…。
鮮華「自分で殺しておいてよく言うよね」
紗菜「そーだそーだ! 早くその神の座をわたしに譲れ!」
鮮華「キミの方がもっと殺しそうでなんか嫌だな…」
・二章ストーリー、キャラクター解説
二章も引き続きチュートリアル。狩人契約の瞬間と、大発生についてクローズアップしています。ゲームとして考えると随分スローペースですが、この段階で考えていたのはアニメとしての構成。三話であれする為に基礎設定の説明をしつつ助走を付けていました。裏テーマは当然安見君を可愛がろうです。
ちなみに岡山の支部が古民家カフェだったのは岡山に街イメージがなかったのと県の特徴が思いつかなかったせいです岡山県の皆さんごめんなさい。
キャラクター紹介7・蔵敷源治(くらしき げんじ)

何時までも現場主義カッコいい大人蔵敷支部長。デザインコンセプトは小太りなイケオジ。豚さんみたいな感じで脂肪は表面だけのインナーマッスル人間だと思われる。実は作中に出て来た慰霊碑は全て蔵敷さんの手彫り、一人一人哀悼の念を込めながら刻んでいた。裏設定として幸運持ちの為最前線で活動しても毎回無事に生き残るというものが。しかしどんどん背負うものが大きく重くなっても圧し潰されない強さを持っている理想の支部長。名前の由来は苗字は岡山県倉敷から、名前は年齢を考えて渋い感じに。
キャラクター紹介8・長船貴美(おさふね たかみ)

ザ・委員長(嫌われるタイプ)貴美。デザインコンセプトはぱっつん、ノンフレーム眼鏡、カチューシャ、セーラー服。絵では見切れていますがサイドも後ろの三つ編みに結ってある髪の先もぱっつんです。父は検察官、母は教師、厳しい家庭だったが本人は両親の仕事に尊敬を抱き、自分も関わる他者も全て清く正しく有るべきという考えが元からあった。しかしルールから逸脱した者に強く当たるのは浸食の影響が強く、武器さえなければ霞との相性はそれ程までに悪くはなかったりする。言葉が強いのでヘイトを集めるだろうなあと心配していますが、根は優しい子なのです。名前の由来はお高く留まってる感じから。武器のレア度は☆4。拘束と切断を両立する少し特殊な戦い方をします。
キャラクター紹介9・礼堂霞(れいどう かすみ)

話してみると意外と怖くないファッション不良、霞。デザインコンセプトは黒、長髪、甘党、目深に被ったフード。中学生の時担任教師から性的被害を受ける。誰にも相談できずに殺意だけを募らせた結果、武器と出会い殺人を犯す。ここら辺の詳しい話は外伝で。武器の浸食でキレ易くなっている自覚がある為積極的に他者と関わる事を避けている。が、その負い目のせいか人を守りたいという気持ちは人一倍強く悪意発生の際はいち早く駆け付ける。ただし連携が取れない事や練習不足な面があるので貴美には注意ばかりされている。名前の由来は礼を尽くすという本心を苗字に入れています。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介10・大森木守(おおもり こもり)

引きこもりゲーマー木守。デザインコンセプトは緑、パジャマ。パジャマにピンバッジ付けていますが悪意が発生したらこの上に上着だけ羽織って出かけるみたいです。何か軽いノリで命かけちゃう系女子。ですがゲームは命より大事なので本人的には軽くないと思われる。木守の学校での話は若干実体験が混じっており自分の引きこもり体験と重ねて書いた面があるので個人的には非常に感情移入しやすいキャラです。ゲームの腕は彼女の方が断然上ですが。名前の由来は名前が先に決まり引きこもりから、苗字は名前から字の連想で。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介11・花山千穂(はなやま ちほ)

霞のお目付け役(保護司)隊員、千穂お姉さん。デザインコンセプトはショート、お姉さん。最初のネームドモブ。隊員は基本的に動きやすいポロシャツを着ている。支給品は女性がピンク、男性が水色、気に入らなければ自前の服でも構わない。ちょっとおしゃれに気を遣うお姉さんは髪で差をつける、とはいえモブなのでメインキャラより目立ってはいけないとあっさり目の出番と外見。名前の由来は苗字はおしゃれでピンク好きなところから花に連想しました。

紗菜「お待たせしました、新世界の神ですよ!」
自称神ことひよっ子魔術師、紗菜。デザインコンセプトはひよ子、これでも成人済み、どや顔、指パッチン。叶子さんにも「動機が理解できない」と言われる頭のヤベーヤツ。デスノートの影響は大分受けていると思われる。
紗菜「世界からわたしが神である事を否定する全ての人間が居なくなったら新世界の完成です、分かりますね?」
鮮華「コイツオレよりヤバい奴じゃね?」
思考はヤバいけど実力的にはポンコツなのでそこまで脅威じゃないです。外伝で成功例は出ますがあの大発生で用意した魔法円の全てを起動する確率は5%以下といったところでしょうか。目標は高いものの努力は苦手、でも中々諦めない。ただしハードルは飛び越えずに潜るもの。名前の由来もひよこから。
鮮華「説明全体からダメ人間感が漂ってる気がするんだけど」
紗菜「効率化ですよ、こ・う・り・つ・か」
ダメ人間のつもりで設定しています。
紗菜「デリートする人間一覧に加えておきますね!」
・三章ストーリー、キャラクター解説
チュートリアル最終回、問題の章です。実は作品的には前半の要というか、ここを中心に全ての話を組み立てた最重要シナリオだったりします。というのも、黒薔薇の鎖という作品にまとまる以前の、本当に最初の最初に生まれたのがこの章の麻紘と晴の物語だったからです。
寝つきが悪く布団に入ってからBL妄想をするのが日課だったのですが(?)、死に別れ悲恋がマイブームだった時期がありまして(?)、その時に妙に凝った設定を持って産まれて来たのが三章の原作です。設定に凝り過ぎたせいで妄想を進めるうちにあれ? これBがLする暇がないな? と気付き、基礎設定だけをメモに残して一旦寝かせる事になったのですが、後に同じ世界観で幾つかの物語が生まれ、統合し一つの作品になりました。三章は初期からあらすじはほぼ変わらず、BL要素を完全に取っ払い友情ものに方針転換しこの様な仕上がりになっております。だから最初から麻紘死ぬってよって伝えておいたんだ…あれ作者の気持ちなんだ…死ぬとこ何回もシミュレートしたもの…。
鮮華「で、読者的にぽっと出のキャラだけ死んでもインパクト無いだろうからって大事に育てた彼も投入した訳だね、酷い事するよね」
紗菜「来須頼斗はわれら下っ端四天王の中でも最弱!」
鮮華「扱いどうしよう、まだ情報出せないから殺しておこう、で死んだらしいよ。人殺しの対価とはいえオレ等に対する扱い雑じゃない?」
敵側への扱いはこれからもずっと酷いです…お気に入りキャラは敵の方が多いんですが…。
因みにタイトルの裏テーマである連鎖(チェイン)はここの麻紘から晴への武器の引継ぎから、が50%の理由です。
キャラクター紹介12・鏡和行(かがみ かずゆき)

叔父さん、鏡支部長。デザインコンセプトは和服、小さい眼鏡、長髪、麻紘と似た顔。支部を立ち上げる以前は書道教室の先生をしていた。書道、華道を嗜むにあたって和服に、というよりは今暮らしている実家に両親の残した和服が大量に仕舞われていたのを勿体なく思い着ている様子。独身なのは麻紘と過ごす時間を大切にしたくて縁談を断って来たから。兄の忘れ形見であると同時に幼い頃から成長を見て来たので麻紘には本物の父性を感じているのだが関係性は御覧の通り、叔父さん、と呼ばれている間はいまいち深く突っ込んだ話が出来ない気がしている。本編世界線ではこの後も晴君の為に支部長を続ける事になりますが、仕事に支えられて何とか立っていられるだけで内心非常にボロボロでしょう…。名前の由来は和っぽい感じにしたかったから。
キャラクター紹介13・鏡麻紘(かがみ まひろ)

復讐に囚われた少年、麻紘。デザインコンセプトは早乙女アルト。本人の意思、武器の意思共に復讐を望んでいる時点でもう他の選択肢が無い状態でした。大体のキャラの死亡時には何かしらの不幸または失敗があり回避チャートも存在するのですがここは完全に一本道。彼を助けるには全ての原因を取り除くしかないのです。復讐に関しては頑固な彼ですが日常生活においては晴の行動に笑う事もしばしば、悪意の出現が全くなければこの状態でもそれなりに幸せな生活が送れたかもしれません。ただ、叔父さんの事は家族と認めても父さんとは呼びたくなかった様子。距離感が縮まっても微妙な擦れ違いは違いは発生します。名前の由来は音の響きから、紘には広い、大きいといった意味があり心の広い優しい子になって欲しいという願いが込められています。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介14・朝比奈晴(あさひな はる)

陰キャに優しくしてくれる陽キャ、晴。デザインコンセプトは毛先遊ばせてる、明るい。支部のムードメーカー、心の支え。この子が居なかったらもっと大変な事になっていた(麻紘の死期が早まる)。誰の懐にも一瞬で土足で入って行くタイプ、自分も最初からオープンなので問題ないと思っている。成績は良くはないが任務で学校を休む麻紘には勉強を教える側。でも途中で漫画を読みだす駄目教師。本編その後は今までの麻紘と同じ行動を取る様になるものの、来須が居なくなったので出現率は低く割と平穏な生活を送っています。一番明るい子が闇堕ちするのって良いよね(悪い顔)。名前の由来は苗字も名前も明るい空のイメージで。
キャラクター紹介幕間3・来須頼斗(くるす らいと)

出オチ担当…ではなく悲願達成に燃える甥、来須。デザインコンセプトはヘアピン、白パーカー。彼の叔父、来須聡志(くるす さとし)こそが麻紘の家族の命を奪った大発生の仕掛け人です。が、叔父本人もその大発生で作り出した獅子型の支配に失敗し命を落としています。家庭の事情で殆ど叔父に育てられた頼斗は叔父を本当の父の様に慕っていました。当時既に同胞だった頼斗は叔父から「誰も成し遂げた事がない獅子型の支配に挑戦する」旨を聞かされており、更にその死の場面も遠くから目にします。それ以来叔父の願いを叶える為修練に励み、とうとう獅子型チャレンジをする事になります。が、結果はあの通り。実は獅子型の操作には人間のままでは根本的に魔力量が足りていないのですが…とこれ以上はネタバレになる未来が見えるのでここまでにしておきましょう。名前の由来はキラキラネーム感が欲しかったので。
鮮華「甥と叔父を二組被せたのはわざと?」
そうですね、最初来須家の関係性は父子だったのですが、折角なので叔父と甥の因果絡ませておこうと変更しました。
紗菜「来須さんの話一瞬しか出てきてないからあんまり効果感じませんね!」
そうですね…外伝で掘り下げておきます…(汗)。
・四章ストーリー、キャラクター解説
この章は精神崩壊についての解説を目的に書きました。と言うのもこの後での「精神崩壊からの回復」が結構重要なシステムなので、先に発症の場面を見せておこう、と。幼気な少女が犠牲になりましたが(裏で一県犠牲になりましたが)、三章を乗り越えた読者さんからすれば生温い内容だったかと。因みに愛知の方はこの章用にああなったのではなく歴史設定を纏めていた初期の段階からああでした。人口が多くて壊滅してもギリ問題が無い県として選びました。本当にごめんなさいm(__)m
鮮華「この章で暴れてたあの…富丈とかいう人はやっぱり後半で決着付ける感じ?」
紗菜「ふじょう…創設メンバーで幹部の人ですよね、引きずり下ろせばわたしが幹部に…!」
あっ、その人についてはあんまり触れないで下さい。
鮮華「まーた何か企んでるっぽいねー」
予告無しでポンっと出した方がテンション上がる内容になる予定なので…。
キャラクター紹介15・竜田明(たつた あきら)

昆虫食優男、明さん。デザインコンセプトは色薄め、優しそうな顔。ファシイーターの正式な訳は偏食なので異常食は偏食にあたるのか…? と作者を悩ませ続けた人。侵食で味覚に異常が出ている為普通の食事でも好き嫌いは激しい。愛知の生き残り狩人の一人。静岡に配属されたのは山を挟む分岐阜より悪意がやって来づらいからとか。故郷の話を少し明るめに語ってはいますが、気丈に振る舞っていないととても話が出来ないという精神状態に近いです。優しいお兄さんみたいな感じですが結構うっかり他人の地雷を踏むタイプ。名前の由来は苗字は竜田揚げ、名前は音から本来の明るい性格に合わせて。武器のレア度は☆4。

体育会系豪快ツナギ男、剣崎支部長。デザインコンセプトはツナギ、ガタイが良い、ツンツン髪、強そうなおじさん。兎に角気合、筋肉、パッションで生きている人。細かい書類仕事や難しい手続き等は部下に任せきりですが、それでも文句が出ないのは彼の人徳に尽きます。関わる全ての人々の様子を良く観察し、些細な不調も見逃さず労りの声を掛ける、それを無意識にやっていて、嵐の様な人だと言われつつもリーダーとムードメーカーを兼任しているところがあります。筋肉は元々トレーニングで付けていましたが今では事務仕事と交換で力仕事を任せられるので自然に筋力が保たれている模様。偶にスーツを着ていると何があったのかと支部内がざわつきます。名前の由来はなんか強そうなイメージで。
キャラクター紹介17・永野泪(ながの るい)

泣き虫少女、泪ちゃん。デザインコンセプトは水色、濡れた様な髪、涙目。愛知の生き残りだがただ生き残った訳ではなく、支部で一番年下で妹の様に可愛がられていた為、全狩人と隊員の尽力の末逃がされたという過去がある。それ故に自分のせいで皆が死んだという思いを抱え、トラウマで武器が握れなくなっていた。しかし戦わなければ誰かが死ぬという事も分かっており板挟み状態、踏み出すにも諦めるにも踏ん切りがつかないギリギリのところに主人公がやって来ました。勇気を出して一歩踏み出したものの、トラウマはそう簡単に克服できるものではありません。自分の意思と関係なく、心が酷い拒絶反応を起こしたうえでの精神崩壊となりました。遅かれ早かれ彼女はこの結末を迎えるしかなかったでしょう、助けるにはこちらも根本的な解決が必要となります。名前の由来は泣き虫なところからの連想で。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介18・鈴町チロル(すずまち ちろる)

自称皆のアイドル、チロル。デザインコンセプトはピンク、ツインテ、制服はボレロジャケット。支部のセンターかはともかく、一番年下なので可愛がられてはいる。派手好き、目立ちたがり屋、ちょっとおバカ。兎に角突っ込め! という戦闘スタイルで、直に「ちょっとは考えて戦え」と叱られ続けなんやかんやでパフォーマンスと戦闘の融合を果たした。ヒーラーがいなかったら生きていなかった子、ヒーラーのいるパーティでの戦い方を使いこなしている子。一見自己中と思われがちだが自分が目立つために周囲には細心の注意を払っている。アンチを味方に取り込む努力も怠らない。名前の由来は可愛いネーム。武器のレア度は☆3。
キャラクター紹介19・古居沙更(ふるい ささら)

偽善お姉さん、沙更。デザインコンセプトはお団子、ほくろ、大人っぽい服。本編では武器の名前からしか分からない偽善者という本質。どんな時も他人思いで優しいお姉さんとして振る舞うがそれは全て自分が良く見られたいという思いから来るもの。しかしそんな動機はどうでも良い程、支部も町も彼女の力に助けられている。偽りでも善の行動を取り続ける限り、仲間は彼女を信頼し戦う。名前の由来は個人的に好きな沙更金魚から。武器のレア度は☆3。
キャラクター紹介20・直原直(じきはら すぐ)

小さ(許されなかった)背伸びクール男子、直。デザインコンセプトは直毛、ジト目、着崩し。中々伸びない身長がコンプレックスで、少しでも大人に見られたいとクールぶっている。出来る大人を目指して仕事に臨むものの、チロルは見張ってないといけないし、沙更さんは自分より大人っぽいしでいまいち理想の仕事が出来ない。毎日隙あらば牛乳を飲んでいるが努力の成果は出ない模様。だからといって背が伸びるらしい食べ物を差し入れたりすると凄く睨んでくる。名前の由来は真っ直ぐな人に育って欲しいという親の思いが込められている。武器のレア度は☆4。
・五章ストーリー、キャラクター解説
設定上の天才の内二人がお目見えする五章。主に世界観設定をずらずらと書く章になりましたが、長さと分かり易さの兼ね合いであれこれ随分悩んだものです。バトルはお休みの回にしたくて「人間との戦い」も有るんだよ、という一面をお見せしました。狩人の本質はダークヒーロー、全ての人から支持されるものではないのです。因みに届いた年賀状の内訳は丸米、長船、礼堂、大森、竜田、古居(鈴町のサイン付き)となっております。
キャラクター紹介21・神楽知代(かぐら ちよ)

行き遅れ美人、神楽支部長。デザインコンセプトは釣り目美人、お洒落。お酒が入るといいんです! 私は仕事と結婚したんです! と言い訳が始まる。支部長としては若く、非常に有能。特に栗唐さんに仕事をさせる事が出来る部分が高く評価されている。実はドジっ子属性があり時々「トイレに鞄ごと置き忘れた」等あり得ない忘れ物をする。名前の由来は和風で古風な感じで、本人はちょっと古臭くて恥ずかしいと思っている。
キャラクター紹介22・栗唐当次(くりから とうじ)

天才悪意学者、栗唐さん。デザインコンセプトは猫背、シルバーヘアー、白衣、悪戯考えてそうな顔。作中における天才その1。元々は大学務めの生物学の准教授でしたが悪意と出会いその生態の研究に没頭、悪意学の分野で教授になりました。最初は政府主導の機関で研究をしていたものの政治家とのごたごたによりチームを離脱、狩人協会に所属する事に。未知の存在である悪意を解析する為に作られた現在の協会の機器類やシステム類のほぼ全てが栗唐さんの発案により作られた、正に悪意研究の父。ただ本人はあまりレジェンド扱いされる事が好きではない様子で、自分にきつく当たる神楽支部長やお爺ちゃん扱いしてくる狩人三人娘が可愛くて仕方ないみたいです。名前の由来は苗字がカラクリのもじり、名前は次男だから。
司馬里さんは後半にメイン章があるので飛ばしまして。
キャラクター紹介23・姫宮清良(ひめみや きよら)

政治家の父が大嫌いなお嬢様、清良。デザインコンセプトはポニーテール、清楚だけど豪華、あの父からこんな美少女が!?。由緒ある家柄の人間として常に人から見られている事を意識しなさいと言われ、本心を抑え込んだまま育つ。狩人になり本音を話せる友人が出来た事で以前よりも楽しい日々を過ごせる様になったがその活動も父に反対され、増々毒を溜め込む羽目に。本当は他の家族と同じ様に父と遊びたかったという幼い頃からの思いがあった。本編後に親子関係が改善したかどうかは…姫宮父が過度にスキンシップを取ろうとして「お父様気持ち悪いです触らないで」と言っている光景が見られます。名前の由来は貴族っぽい苗字、女の子には清純に育って欲しいという両親の願いが込められています。武器のレア度は☆4。
姫宮父はモブ扱いなので解説はないです。
キャラクター紹介24・静稍歩(しずか ややほ)

着物姿の時間泥棒、稍歩。デザインコンセプトは垂れ目、和服、三つ編み。おっとりと喋り対面した相手の時間を奪っていく。そして自身もゆっくり行動する為遅刻が多い。茶道の家元の家系で日本家屋に家族全員着物という古風な暮らしをしている。支部の狩人では一番年上なもののこの遅さと緩く楽観的な発言故に尊敬される事はなく、清良に「しっかりしてください!」と叱られている光景が度々見られる、なお反省は殆どしない。名前の由来はゆっくりとでも着実に前に進んで欲しいという親の願いが込められている。武器のレア度は☆3。
キャラクター紹介25・戸車結(とぐるま ゆい)

最年少姉妹機契約者、結。デザインコンセプトはお洒落、大人びた見た目、子供らしい反応。姉妹機の契約者候補選定条件にはざっくり言うと武器の能力を悪用しない「優しさ」と「賢さ」が求められています。その条件を満たす子である為、彼女は一般的な同学年の少年少女より大人びた考え方を持ちます。特にタイムクラックは冷静な武器、ひとたび戦闘を開始すれば、彼女は誰よりも落ち着いて的確な判断が出来るでしょう。しかし、悪意の危険から逃れる為に兵庫から京都へ引っ越して来た家族としては、娘が狩人となった事は非常に辛い様子……。少し家には居辛いのか、放課後になると支部やカフェで頻繁に目撃されています。名前の由来は縁を結ぶ人になって欲しいという事から。武器のレア度は☆5。
・六章ストーリー、キャラクター解説
主人公達が敵の存在をはっきりと認識する問題の章。森村と双葉ちゃんの大まかな話は三章と同じく黒薔薇が生まれる前に作ったものです。正確には森村と双葉君、の方ですが、こちらのルートは外伝でお楽しみ下さい。
鮮華「外伝のおまけでオレと双葉くんの絡みもあるよー。オレが狩人の情報収集してない訳無いもんね?」
紗菜「えっわざわざそんな事するんですか? 死んだら皆一緒ですよ?」
鮮華「キミ馬鹿だけど発想が怖いよね…」
森村のクソ野郎っぷりとイチャイチャを同時に見せられて凄くヘイトが溜まる様にしてあるのは仕様です。が、この男も実は設定上における天才の一人。過程をすっ飛ばして謎理論を振りかざしますが全て正しいという問題児です。「暗示かけてたら自分にもかかった」は作者も大分首を傾げましたがそうなってるんだから仕方がない。
キャラクター紹介26・園原双葉(そのはら ふたば)

多重人格男の娘、双葉ちゃん。デザインコンセプトは左から三葉さん、双葉ちゃん、双葉君、あざと可愛いピンクベース、カーディガン。双葉君の頃は短かった髪も精神崩壊中に伸びて女の子っぽくなりました。双葉ちゃんの性格は双葉君の頃にイメージしていた理想の可愛い女の子が表面化したものです。男の思う理想の彼女である為非常にあざとく、こんな可愛い女子現実に居ねえよ…と誰かの心を抉り更に森村へのヘイトを増やした事でしょう。だが男だ? 男だから良いんだろうが!
鮮華「はいそこ性癖仕舞ってー」
失礼取り乱しました。本編には出てこない双葉君ですが、外伝の方にて「園原双葉があの日自殺しなかった世界」のお話を掲載予定です。森村が双葉ガチ勢だった事が露になります。名前の由来は二つの人格から、葉と森村に合わせて草っぽい苗字に。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介27・森村涼(もりむら りょう)

鮮華「絶対に許さない、地獄に堕ちろ」、森村。デザインコンセプトは学ラン、ムカつくけど学年一のイケメン、外面は良い。作者はハコと同じ気持ちで書いていたので鮮華さん程ではないものの彼の事が嫌いです(そこまで本気で言ってはいない)。前述したとおり作中における天才枠、電子工学、情報処理の分野のエキスパートで、完全独学である程度の武器解析をこなすヤバい奴です。協会の機密データに不正アクセスした事も多々あり、加入は三年前ですが短期間で暁の救世主に対する多大な貢献をしてきました。ステルス式も機器解析の賜物…基本的に森村は協会に対する利益よりも不利益の方が多いです。身辺調査とかしようよ…と思われるかもしれませんが色々調べた上で能力の高さを買い入隊が認められました。ムカつくけど天才なのよね、ムカつくけど。しかし彼の行動理念は「大切な人以外はどうなろうがどうでも良い」なので、味方に引き入れてもまだ危険だったりします。名前の由来は冷徹な本性から。
キャラクター紹介28・奈須十兵衛(なす じゅうべえ)

人が好過ぎるお爺ちゃん、奈須支部長。デザインコンセプトは杖、曲がった腰、つるつる頭、もさもさ眉毛。誰でも彼でも嘘でも信じてしまうのでいつか詐欺の被害に遭うのではないかと隊員達に心配されている支部長。しかしその全身から滲み出る優しさが厚い人望に繋がってもいる。定年を越えているが死ぬまで現役をモットーにしている為まだまだ働く気満々。流石にボケ始めたら退任してもらおうと笹野さんは思っているが、中々ボケない模様。名前の由来は昔っぽくて強そうなイメージ。
キャラクター紹介幕間4・白石鮮華(しらいし あざか)

鮮華「はいはいお待たせー、書き始めた頃は設定が『狂人』としか決まってなかった鮮華さんだよー」
それは本当にすみませんでした…設定練るうちにお気に入りキャラになったので許して下さい…。
頭の切れるヤベー敵、鮮華さん。デザインコンセプトは三白眼、白パーカー、襟足。非常に殺意が高く主な悪意の発生場所は都市部、森村にも「裏切ったら殺すから」と最初から言っていた。その結果があの全力の裏切りである。母子家庭で育ったが、ある日突然父親が会いに来て金をせびられる、そこをある人に助けられ彼の紹介で暁の救世主へ。ここら辺の詳しい話は外伝に記載。
鮮華「読む順番によっては完全にネタバレになるよー、ってかこれオレも本編より先に~罪に該当してる?」
紗菜「完結後に読む派の人は気を付けましょう!」
気を付けなくてもそれぞれのシーンでちょっと受け取り方が変わるだけなので問題ないですが。
七章ラストの母親が自殺した部分ですが、息子が死んだショックと共に「息子が夫を殺した」事を察した為、という理由が理由があります。
鮮華「オレの身の回りとことん不幸になってるけどその心は?」
死人が足りなかったからですごめんなさい…。
紗菜「はーわたしも早くこんな風に人の命を弄びたい…」
鮮華「お前らも呪ってやるリストに追加しておくねー」
名前の由来は「B.A.D.」というラノベのヒロインですが作者が好きな本というだけで繋がりはないです。
キャラクター紹介29・角丸ねね子(つのまる ねねこ)

ねこねこ真拳の使い手、ねね子。デザインコンセプトは猫耳ヘアー、八重歯、トラ猫。顔が猫っぽいのは生まれつき、身体能力と喋り方は浸食の影響。キャラが強すぎて関西弁も何も入れられなかった人その1。本編ではあまり目立たないが回避力が全狩人内でもトップクラス、六章七章共に最小被害でぴんぴんしている。子供に好かれやすく、巡回中によく公園で走り回り追いかけられている姿が目撃される。因みに武器の元になった悪霊猫は三毛猫のオス。名前の由来は元々ねこ子だったものを少し人間寄りにした。武器のレア度は☆3。
キャラクター紹介30・利久聡(りきゅう さと)

人情系武士少女、聡。デザインコンセプトはぱっつんポニーテール、太眉、眼帯、ねね子と同じ制服。戦国武将に憧れ生き様を真似している。キャラが濃すぎて関西弁どころじゃなかった人その2。何故遠い地の武将伊達政宗が好きなのかというのは…あくまでも人の好みは自由なので…。あの技名は狩人になる前から習っている剣道用に考えていたものを炎属性にアレンジしたもの。とはいえ試合で使う事は無く、悪漢に絡まれている女性を助けたり、強盗犯に遭遇したりした時に使う予定だった模様。情に厚く涙もろいのは元から。名前の由来は聡明な女性になる様に。武器のレア度は☆3。
・七章ストーリー、キャラクター解説
鮮華「覚悟ぶっ壊れで復讐に臨んだオレの章ね」
一言で説明するならそれですね。ここでは鮮華さんが黒い服に衣替えして登場しますが、組織を捨てて復讐に走った事の暗示となっています。クソガ…あの人から借り受けた大鳥型が魔力不足で支配不可能である事も理解していたので、事故を考慮し捨て身の覚悟で臨んでいました。生存欲が低い訳ではないのですがそれよりも森村ぜってーぶっ殺すという気持ちが勝った結果になります。
鮮華「基本的に因果応報を守ってる節があるけど、どーして涼くんは人殺ししておいて生き残ってるのかな? かな?」
紗菜「わたしも生き残ってますよ!」
大阪勢はその…後半のシナリオギミックで使うので…お待ちくださいとだけ…。紗菜ちゃんは脅威にならないから放置しているだけです()
紗菜「絶対いつか見返してやりますからね!」
鮮華「その命運握ってるのが他でもない作者なんだよねー…。まあ涼くんが酷い目に遭う予定があるなら楽しみにしてるよ」
鮮華さんとハコって森村に対してだけ意気投合しそうですよね…。
キャラクター紹介31・笹野(ささの)

お爺ちゃん見守り係こと笹野副支部長。ネームドモブですが出番が多いのでキャラデザしておきました。デザインコンセプトは下がった口角、目元の皺。優しくて緩い支部長の代わりに各所の活動、書類の最終チェック等々を引き受けている大事な防波堤です。
浅井研究主任、楢葉研究員はモブ扱いなので飛ばしまして。
キャラクター紹介32・森村暖(もりむら だん)

全てのIQを兄に持って行かれた男、ダダンダンダ暖くん。デザインコンセプトは明るいリトル森村、活発ライトダウン。実は六章時点では存在を確認していなかったキャラ。七章の内容が足りないな…と悩んで森村を苦しめる為に生まれた子。お見舞いシーンに居なかった辻褄合わせで方向音痴設定が付与されたもののおかげで神出鬼没に現れる便利な子に。武器の名前から何となく察せる程度だが明るさの裏に何でも出来る兄への憧れと嫉妬、自分に自信が持てない気持ちを潜ませていて、それが武器に契約を持ちかけられるきっかけになった。名前の由来は涼しいの逆、しかし兄が夏生まれ、こちらが冬生まれ。武器のレア度は☆4。
・八章ストーリー、キャラクター解説
武器の死、という設定解説も終盤章。バランスを取って百合の花も咲かせよう、が裏テーマだった筈が何時の間にか福島グルメ巡りに。
鮮華「協会側のストーリーもアレだけど、こっちとしても色々衝撃が走った章だったね」
紗菜「幹部が一人脱落しましたね! わたしの椅子が空いて嬉しいです、いつ座れますか?」
鮮華「ブレなさ過ぎて段々気持ちよくなってきたよ…」
主人公の「生きたまま罪を償わせる」という決意が実った瞬間でした。しかし彼女に関連して今後何人死ぬかと聞かれれば…。「自分が助けた人間が人を殺した時~」という人気アニメで聞いた事のあるテーマは、主人公が「主人公」である限り一生付きまとう物だと思います。人の命を軽んじる主人公なんて応援したくありません。悩み苦しむ姿がどれだけ辛そうでも、理想を追い求める事の出来る人間が「主人公」になれるのだと思います。
余談ですがこの章の分岐点は大発生直前。菘さんを追い掛けずに魔法円を消していれば逮捕は出来なかったものの華重も愛結羽も無事でした。仲間の命を取るか、真実への近道を取るか、今周回が初めてだったので主人公判断はあのようになっていますが、二週目以降ならハコが菘さんを追いかける様に誘導するでしょう。
キャラクター紹介33・夏見愛結羽(なつみ あゆは)

華重「はぁ~あゆちゃん可愛い! 最高に可愛いよぉ~!」、愛結羽ちゃん。デザインコンセプトはくすみピンク、お揃いの髪飾り、ガーリーファッション。幼い頃両親に虐待を受けており、それによって姉を喪った過去があります。児童養護施設に居た頃に狩人に覚醒、協会に話が行き当時華重の両親が隊員をしていた日向家が里親になる事に。姉に対する思いと姉替わりの華重に対する思いに挟まれ長年悩んできましたが、本編時間軸ではようやく吹っ切れた…所にあの展開。
鮮華「誕生日パーティの話あたりで何となく察せたよね、カップルに何か恨みでもあるの?」
紗菜「死亡フラグビンビンでしたよね! 逆にわたしは片方しか死なないんだって思いました!」
鮮華「あれは死んだ様なものじゃない…?」
悪意の強さと狩人のレア度によって生存、死亡の基準を用意してあるのですが愛結羽の武器破損は格上悪意の相手をした事による代償です。因みに武器破損、ここが初出ではありません、お気付きでしょうか…つまり彼は生きていたとしても、という事です…。
名前の由来は若干キラキラネーム、可愛いを詰め込みました。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介34・日向華重(ひゅうが はなえ)

ロリコンというかあゆコン、華重さん。デザインコンセプトはショートだけど無理やり愛結羽の髪形に寄せている、お揃いの髪飾り、カラートーンを揃えたポロシャツ、巨乳。元々可愛い女の子が大好きな彼女。しかし愛結羽に出会い一目惚れ、恋人にはなれなくても誰よりも頼られる姉ポジションに! と努力した(べたべたした)結果愛情を勝ち取る事に成功する。実は愛結羽ちゃんは抱き着かれた時に華重の胸の中に顔を埋めるのが好きだったりしたのだが愛を伝える事を頑張り過ぎて些細なサインに気付いていなかった模様。愛する人を守って死んで本望…と言いたいが残した愛結羽ちゃんが気になって成仏できないのでは…と少し心配している。名前の由来は日向の様な温かい家庭、華やかな女性名。
キャラクター紹介35・餅屋(もちや)

動けるぽっちゃりもちゃもちゃ餅屋さん。デザインコンセプトはぽっちゃり、可愛い。下の名前が決まってないネームドモブですが好きなキャラ補正でデザイン。執筆中の癒しでした。農家は辞めたとは言っていますが自分の家で食べる分+同僚におすそ分け出来るくらいの田んぼは今でもやっていて田植えと稲刈りの時期には休暇を取ります。名前の由来は昔先祖がもち米を作り本当に餅屋もやっていたから。
キャラクター紹介36・藤崎真矢(ふじさき まや)

プチ崎支部長こと藤崎支部長。デザインコンセプトは幼い外見、着られてるスーツ、簡単にまとめた髪。定年退職した父からその座を譲り受けたばかりの新米&最年少支部長。元陸上部、今まで隊員として県内を駆けずり回って来た為体力には自信が有り、無茶な徹夜は日常茶飯事といった張り切り方をして若干空回りもしている。支部の殆どを占める年上の隊員達から娘の様に可愛がられ本人としては不満そうだが、疲れ切っていると抵抗する事も無く施しを受けている。名前の由来は真っ直ぐな矢、正直に真っ直ぐ夢に向かって進む様にという願いが込められています、藤崎プチ崎の件はたまたまです。
キャラクター紹介37・浪川美景(なみかわ みかげ)

お前その外見で影が薄いとか嘘だろ、美景君。デザインコンセプトは金髪プリン頭、今にも逃げ出したい嫌そうな顔。中学生時代にクラスの女子に告白され、断ったところそれから卒業まで女子全員に無視されるといういじめを受け女性が苦手になる。女子は女子同士、男子は男子同士で仲よくすればいいと思っているが別にそっちの趣味がある訳ではない。金髪は成人式で逆に目立たない様にとやってみた所気に入った模様。主人公以外に中々見つからないのは武器の浸食のせいで本当はそこまで影は薄くない。名前の由来は美しい景色の中にいる人になって欲しいという両親の願いが込められている。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介幕間5・久々里菘(くくり すずな)

暁の救世主創設メンバー、飛兵使い、久々里。デザインコンセプトは犬笛、白カーディガン、白手袋、カチューシャ。高校時代に片思いしていた先輩の復讐の為に魔術を学んだ彼女。一度大発生を起こし目的を達成した後は後進の育成に注力、最近は活動に関わる事も無くなり普通の生活を送っていた。が、十年ぶりに先輩の受けていたいじめに関する真相を知り、再び復讐の為動き出す。傍観者だった自分を責める姿、いじめをする奴は死ななきゃ治らないという考え方は一部の共感を得る事を目的に発言させています。多分全幹部の中で一番同情に値する普通のキャラだと思います。名前の由来は菘の花って小さくて可愛いよねという雰囲気、両親的には慈愛、奉仕という花言葉から取ったかもしれません。
・九章ストーリー、キャラクター解説
ついに記憶を取り戻す為の里帰り。印象に残ったシーンを抜粋した結果の死亡ラッシュ。この回想で出て来たキャラの一部は後半での登場が決定していますので何となく覚えておくといいかも?
当初は記憶を取り戻すタイミングというのが全く決定しておらず、どうしようどうしようと引っ張った結果十章でアレする前に思い出したいよなぁ、とここにねじ込む事に。一方石川県パートの方は当初からしっかりここに入る予定で、話の構成も最初から阿我早の俯瞰視点のみのつもりでした。この時地上で何が起きていたのかは外伝で。
鮮華「途中になんか変な歌? 入ったよね、何アレ?」
アレですね、はっきりとは言えませんが、自然発生するのは中型まで→大型が出現している=何者かが居た、という点だけ押さえておいていただけると。
紗菜「北海道は広くて澱みが溜まりにくいから同胞も少ないって聞いた気がするんですけど!」
鮮華「大型出せる様な技術持ってる人はいない筈だけど…幹部が旅行でもしてたかなー?」
そろそろキャラクター解説に行きましょうか!
鮮華「打ち切ったねー、これは重要人物だね」
紗菜「まだ出てない幹部っていましたっけ?」
鮮華「本編ではキミの新しい先生とトップの人だけだよ、名前出てないの」
紗菜「ぽくないですね!」
鮮華「ぽくないね」
ちょっと二人共黙りましょう!
回想登場キャラは今後登場する可能性があるので死亡済みキャラクターのみの紹介です。
キャラクター紹介38・陶器釉(とうき ひかり)

リトル陶芸職人、釉ちゃん。デザインコンセプトはヘアバンド、ジーンズ製オーバーオール、お団子。代々陶芸を営む家系の娘で、狩人活動の傍ら作品を作っては支部に持って来る為、支部のエントランスの棚は彼女の作品でいっぱいになっている。大人しそうに見えて職人気質でこだわりが強く、これが終わるまで動かない! という事もしばしば。支部の狩人同士の仲は良好、特に祈厘は陶芸工房にも遊びに来る。名前の由来は陶芸家らしく。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介39・妙願祈厘(みょうがん いのり)

天使の様な少女、祈厘。デザインコンセプトは天使の羽、麿眉、落ち着いた色合いの服。何でこんな可愛い子を殺した! とデザインし終わってから自分で思いました。お寺のお坊さんの子で、日頃から質素倹約を心掛け、善行を積んで生きる様に教わって育ったとても良い子。年齢的にも反抗期前なので凄く良い子。お地蔵様を見つける度に拝む本当に良い子。何で殺した!
鮮華「最初から決まってたって自分で言ってたのに自分で後悔してちゃ駄目だよね」
紗菜「わたし以外の神を崇めてる時点で駄目ですね、殺していいです」
鮮華「喋れば喋る程キミへの恐怖が増していくんだけど…」
名前の由来はお寺の名前っぽい苗字を、祈りが何千厘先にも届く様にという思いが込められています。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介40・千石行弘(せんごく ゆきひろ)

見た目だけチャラ眼鏡、支部狩人の兄貴肌、行弘君。デザインコンセプトは眼鏡、ブリーチして染めた金髪、小奇麗な服。高校卒業と同時にがっつりと金髪に染めたが理由はカッコいいからという単純なもので、特にモテたいとかブイブイ言わせたいとかもなく只自分がカッコいいと思う見た目を目指している。妹が居る為狩人仲間の少女二人に対しても優しく、態度も真面目で何かと頼られている。名前の由来は加賀百万石から。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介幕間6・道場阿我早(みちば あがさ)

黒薔薇の花言葉を全力で背負った女、阿我早。デザインコンセプトは深く被ったフード、黒パーカー、光の無い目、目の下の濃いくま。父親が冤罪事件の被害に遭い、周囲の嫌がらせから一家心中、阿我早だけが生き残る。自分の生まれ育った町全てを恨み、復讐の為一月に二度の大発生を初めて成し遂げた。感知計が反応しない程度の澱みを滞留させる魔法円は彼女が編み出したものである。叶子とは魔術の師匠と弟子である以上に腹を割って話し合う仲、親友だった。
紗菜「うへぇ…わたしこういう血反吐滲むような努力って嫌いです」
鮮華「ポンコツって言われるのそういうとこのせいじゃない? 確かに阿我早ちゃんは極端な例だけど、復讐が目的の同胞は沢山いるし、皆魔術の勉強頑張ってるんだよ?」
紗菜「こんなに強力な力をたかだか復讐なんぞに使うなんてもったいなくないですか?」
鮮華「いろんな人にぶん殴られそうなセリフだけどキミの発言のスケールのでかさ知ってると納得がいくからなんかなぁ…」
本編後は言っていた通り海外に高飛びしアフリカ辺りを彷徨う事になりますが、たとえ平穏な暮らしをしていても幸せを感じる事は二度と出来ないでしょう。
名前の由来は両親がアガサ・クリスティー作品のファンだったから。
キャラクター紹介41・樺沼 凛藍(かばぬま りらん)

エンドレスダイエッター、凛藍。デザインコンセプトは何か大口で食べてる、健康的な肌色、緩い服。元々食欲旺盛、浸食のせいでどうやっても食欲が抑えられない為常にダイエットを考えていて全てをダイエットに結び付ける。好き嫌いは一切ない。新米狩人だが戦闘センスは抜群で天才型。人懐っこくムードメーカーの素質も発揮している、が肝心の風との相性は悪く彼の溜息を増やす原因となっている。実は貝城市で起きた大発生の生き残りだが、幼かった為当時の記憶は殆どなく、悪意への恐怖心も薄い。名前の由来は北海道の白樺の森イメージから、あと藍でランって読ませたかったから。武器のレア度は☆3。
キャラクター紹介42・鹿角 風(かづの ふう)

無気力系男子、風先輩。デザインコンセプトは困り眉、垂れ目、緑、意外とピアス開けてる。貝城市の大発生で妹と母、多くの友人を亡くした。どんなに頑張っても死ぬときはあっさり死ぬものだと知り、以来無気力に人生を過ごす。武器と出会って悪意を狩る事に僅かな生き甲斐を見出すが、後輩の元気が良くて最近仕事がだるい。名前の由来は鹿って北海道っぽいよね、両親が自然が好きで北海道に越して来たので自然の名前を付けたかったらしい。武器のレア度は☆4。
キャラクター紹介43・稲飯 尹世(いない いよ)

きっちりかっちり生真面目キャリアウーマン、稲飯支部長。デザインコンセプトはグレイヘアー、身形の綺麗なおばちゃん感、小洒落たスーツ。貝城市での大発生当時警察官をしていたが、悪意に対する無力さを痛感し退職、協会の隊員となる。支部を三つに分ける際に鹿湧別支部の担当となり、立ち上げの手続きから何からをこなしそのまま支部長に就任。テーブルの角度、椅子の位置、花瓶の場所等々細かい事もきっちり指定、指摘してくるので周りからは面倒な人と思われているが兎に角仕事が出来るので文句は出てこない。副支部長は内心この人の後任が務まるか不安で仕方がないと思っている。名前の由来は年寄り過ぎず若すぎない感じで。
・十章ストーリー、キャラクター解説
前半の全てはここへ辿り着く為に。
主人公と叶子が生まれ、この物語を組み始めて間もなく頭に浮かんだのが「私を殺して」とせがむ叶子、彼女の血だまりの上に崩れ落ちる主人公の姿でした。これは復讐の連鎖の物語、傍観者だった主人公を当事者として引きずり出す為の演出です。
優しい人間が復讐を誓う程の状況を作り出さなければならない、必要なものは愛する人の死、それ以上のインパクト。そうだ自分の手で殺してもらおう、というのが思考の流れでした。
鮮華「理屈は分かるけどやられる側の気持ち考えた事ある?」
書く時に憑依させて考えていますよ。
紗菜「それって設定段階では考えてないって事ですよね」
鮮華「だからオレ達の設定クソの盛り合わせみたいな事になってる時があるんだろうね」
改めて考えると上司も部下も親もクソっていう鮮華さんの環境はトップクラスで酷かったなって思ってます、反省はしていません。
紗菜「気付いちゃったんですけど、もしかして好きなキャラほど酷い目に遭わせてませんか!?」
イエスですねぇ…。
鮮華「うわぁ…(ドン引き)」
可哀そうは可愛いですよね。
紗菜「うわぁー、変態ですね!」
話が脱線したので元に戻しましょう。
十章のもう一つのメインが石野兄妹の物語。こちらは前述した通りソシャゲ用のシナリオとして用意したものです。水姫のピンチ、信護の覚醒、がメインイベント、だったのですが組み立て直しの結果正義さんがメインを持って行く形に。最強の狩人の目覚めですから盛大に盛り上げないと、と試行錯誤した結果です。またこちらのパートは主人公パートと希望と絶望の対比構造となっています。読者の感情が入り乱れて情緒不安定になる様に順番に拘りました。
キャラクター紹介44・宮内(みやうち)

狩人協会本部人事部課長、宮内さん。デザインコンセプトは学生時代柔道部っぽい。気が付いたらそこそこの出番になっていたネームドモブ。若く見えるのは肉付きが良く肌にハリがあるせい(画力が足りないとも言う)。御木本さんの直属の部下なので忙しい時に主人公の相手をする事になっているがもっと忙しい時は本来の職務以外の仕事をする事も。本部も結構体力仕事が多い様子。
キャラクター紹介45・石野信護(いしの しんご)

ドシスコン、信護。デザインコンセプトは爽やか系イケメン、まだ隊員の頃の水色ポロシャツ。水姫の義理の兄、だが本人の心持ちは実の兄よりも重い。たった一人残された家族を全力を賭して守ろうとする事から発せられる全ての発言と行動は彼に恋心を抱く水姫の神経を逆撫でしてばかり。水姫が狩人になって直ぐに隊員になったが、本当は自分も狩人になって彼女の隣で支えたいと思っており、支部が所有する武器に語り掛ける等の努力を行ってきた。しかし彼にはまだ本物の覚悟が足りなかった。狩人として妹だけでなく、全ての人を守る為に命を懸ける覚悟が。名前の由来は信じる事、守る事。武器のレア度は☆5。
キャラクター紹介46・小賀正義(こが せいぎ)

原点にして頂点、正義のヒーロー正義さん。デザインコンセプトは原色子供用男子ファッション、主人公髪形、ヒーローポーズ。契約時から武器能力の副作用で体の成長が止まっている為、こんな見た目だが実際は四十うん歳のショタジジイ。年季の入った台詞も飛び出す様になったが少年の心は永遠なんだぜ! 精神崩壊の経緯と円のお話は外伝の方で。やっぱりヒーローは悲しみ背負ってるのが良いよね。名前の由来は正義感の強い人間になって欲しいという両親の願いから、狩人になっていなかったら警察官かスーツアクターのどちらかになる模様。武器のレア度は☆5。
正義さんが逃しちゃったあの二人は後半に出番があるので解説を飛ばしまして、前半ラストのキャラクター紹介になります。

狼使いの魔女、幼馴染み、初恋の人、叶子。デザインコンセプトは十代前半の姿、肩口で切り揃えた黒髪、白いワンピース、透け感のあるボレロ。貝城市での大発生の後、彼女は親戚のいる千葉に引っ越し主人公と離れ離れになった。家族を喪い見知らぬ土地で絶望の人生を歩んでいた彼女は「 」と「 」に出会い、間違った希望を与えられる。儀式の末魔女と化したあの時から、もう後戻りは出来なくなっていた。家出の様に姿を暗ました後、暫く全国を放浪し魔女の力の使い方を学んだ。「暁の救世主」立ち上げから二年後、「 」と再会し同胞となる。以降は全国各地を訪れ同胞を増やす活動をしていたが、そこでの様々な出会いにより自分の信じていた希望に疑問を持つように。そして主人公との再会が、最後の引き金となった。名前の由来は魔力の多そうな苗字という事で月の無い夜、主人公の過去の女という事でカコという音に願いを叶える(主人公に叶えてと託す)子の字を当てました。
紗菜「わたしは叶子さんが悪意を引き連れているところを見つけて、頼み込んで弟子にして貰ったんです。わたしに魔術を教える為だけに関東から頻繁に岡山に来てくれて、厳しかったけど優しかったんだなぁって…今めっちゃ感じてます…」
新しい先生も組織内では優しい方ですよ?
紗菜「嘘だ…」
鮮華「オレ的には肝心な時にいなかったから呪ってやるリストに入ってるんだけどね。あの時秋田で何してたの?」
その話は外伝でする予定がありますが秋田と言えば本編でも暗躍してるあの人がいるので準備手伝ってもらってたんでしょうねえ。
紗菜「何考えてるか分からないと噂のあの幹部ですか」
鮮華「この組織裏切り者多くない?」
せやな。
紗菜「せやな!?」
あまり喋るとネタバレしそうなのでこのくらいにしまして。
ここまで長々とお付き合い頂きありがとうございます。前半部分で可能な裏話はこのくらい、だと思います。書き忘れや詳しい経緯は外伝の更新を待って頂いて…先に本編が完結しそうですが…。
十章終了時の後書きに書いてある通り、後半は「反撃」がテーマです。テンションの上がる、かもしれない演出を多分に用意してあるので、内容の重さに反して明るめの読了感になると思います。大丈夫大丈夫、ちゃんと解決に向かうから、安心してくださいな(経過が安心とは言っていない)。
後半完結後、外伝完結後にも今回の様な裏話解説記事を投稿する予定です。ただお分りの通り…恐ろしい人数のキャラデザに時間を要するので…何時になるか分かりませんが何時かは必ず投稿しますから……(;^ω^)
小説とは関係ない私事ですが、有料イラスト制作依頼の受付、イラスト販売始めました。リットリンクにあちこちのリンクを纏めています、イラスト注文はTwitter、skebの方へ。
前回の記事からとてつもなく日が経ってごめんなさい。生存確認がしたい時はTwitter覗くと週一くらいでいると思います、いない時は一月くらい待つと小説かブログかLINEスタンプが増えると思います。
次は何の記事で会えるか…小説の宣伝だった場合は半年後以上になるかも…読者様からの応援が力になります、ついでにイラスト買い支えてくれると頑張ります。
出来るだけ早めにお会いできる事を願って。
では、また(・ω・)ノシ
シナモン狂いのシナモンメルツ再現レシピ
こんにちは、ここ数年シナモンメルツに会えず発狂寸前だったため、ネットで再現レシピを調べて自分で作ってみました。
が、中々理想の味に届かず試行錯誤。ようやくこれじゃないか、というものに辿り着いたのでレシピを公開しておきたいと思います。
残念ながら制作中の写真はないので文字だけレシピです。解説は頑張るので許してください。
☆材料
・スティック状のパン 3本
・クリームチーズ 20グラムくらい、30までは増やしてもバランスがとれる
・砂糖(上白糖が望ましい) クリームチーズの1.5倍(チーズに混ぜる用)、小さじ1くらい(シナモンと混ぜる用)(甘さは基本お好みで良い)
・牛乳 適量(本当にちょびっと)
・シナモン 致死量(適量、好きなだけ入れろ)
・無塩バター 10~20グラム(パンの表面全体に絡むくらいで調整、多くても問題ないが少ないと味に関わる)
☆前置き
シナモン 致死量に関してですが、シナモンは「桂皮」という名前で漢方としても扱われるスパイスです。体を温める効果があり腹痛、関節痛等を和らげ、胃腸の働きを良くする効果もあります。
が、その適量は1日2g、子供であれば0.5gとされており、過剰に摂取すると肝機能障害を引き起こす恐れがあると言われています。具体的にはクマリンという物質が作用するらしいのですが、シナモンの品種により含有量が違うそうです。
セイロンシナモンなら364g
カシアなら1.5g
ベトナム産カシアなら0.9グラム
が許容量とされています。シナモンメルツに使うのはセイロンシナモンが望ましいでしょう。
また、胎児に悪影響を与える成分が含まれているため妊娠中には摂取しないようにとも言われているそうです。
☆前置きその2
クリームチーズですが、チーズ味の薄い物を使った方が再現率が高そうです。高級品を使えばもっと美味しくなるはず! と思うかもしれませんが(自分は思って失敗しました)、チーズが濃いとシナモンが負けます。本家もあまり癖のないチーズを使用しているのでしょう。幸い使うのは少量なので、納得のいく味になるまで色々試してみましょう。
☆下準備
1・スティックパンをシナモンメルツサイズに切る。見た目にこだわるなら端っこの丸い部分はカット、つまみ食い。端が潰れるのが嫌なら引っ張って千切っても案外綺麗な断面になる。
2・パンを表面が固くなるまで乾燥させる。部屋に放置なら一晩かかるので早く食べたい時は冷蔵庫やオーブンを使うと良い。
この準備ですが、食感に強く関わる工程になります。最初開封したてふわふわパンを焼いたのですがあのカリッと食感にはならずパンを食べている気分でした。が、翌日乾いたパンを焼いたところあの食感に近付く奇跡が。中はしっとり、表面はカリカリを再現するために是非やって欲しい工程です。
☆調理(我が家にはレンジがないのでトースター調理)
1・チーズソースを作る。
柔らかくしたクリームチーズ(常温に置く、またはレンジで数十秒チン)をボウルに入れ、ヘラ(スプーンでもまぁまぁいける)でダマがなくなるまで練る。この時凹み部分にチーズが溜まって混ざらなくて気になると思うけれど後でソース化したのを混ぜているうちにポロリと取れるので大丈夫。
滑らかになったクリームチーズに1.5倍の砂糖、牛乳を入れ混ぜる。牛乳はソース状に伸ばすためだけの材料なので入れすぎに注意、チーズの柔らかさと相談。
綺麗に混ざったらチーズソースは完成。
2・シナモンバターを作る。
バターを溶かす。普通はレンジだがないので耐熱皿に入れトースターで溶かした、3分くらい温めてその後予熱で溶かすのが安全。
溶かしバターに小さじ1くらいの砂糖と、シナモンを好きなだけ入れる。好きなだけ入れる。シナモンメルツの端でカリカリになってるシナモンが作りたいならバターと同量近く入るかも。どれだけ入れても美味いので大丈夫。
3・混ぜたシナモンバターを乾いたパンの表面に絡ませる。少しムラがある方が本家らしいとは思うがたっぷり塗りたくった方が味は良い。
4・シナモンバターパンをトースターで焼く。焦げ付き厳禁、低温でじっくり熱々まで温める。
トースターにバターロールの温めおすすめモードが書いてあればそれに従う事。なければ220wで6~8分というところ。
5・焼き上がったら熱いうちにチーズソースをかける。完成。
ソースのかけ過ぎに注意、チーズソースがシナモンと混ざってしまうと香りが立たなくなります。シナモン臭さを楽しみたいなら我慢して本家くらいのかけっぷりにしておきましょう。
我が家の完成品の写真です。

見た目は満足。無塩バターがなく有塩バターを使いましたがこれでもなかなか美味しくできました。前述の失敗談の通りチーズの味が強すぎたのだけは反省。
シナモンメルツのレシピを検索すると、チーズソースの方に直接シナモンを加えるものがありましたが、ソースとシナモンを混ぜてしまうとシナモンのツンとくる味も香りも包まれて物足りなくなってしまいました。
逆にバターと混ぜることで、味も香りも強く引き立ち本家に近付いた感じがしました。油が気になる人でもバターはケチらない方が断然美味しいです。
自分がシナモンメルツに何を求めているのか、よく考えてレシピを改造しましょう。シナモンに決まってるだろ! というシナモン狂いさんはこのレシピを是非お試しください。作りすぎて健康被害が出ても自己責任でお願いします。
今回の調理でシナモン一瓶空になったのでまた買わなければ。
ちなみにシナモンメルツのお供として、簡単チャイのレシピも書いておきますね。
☆材料(コップ1杯分)
・紅茶ティーバッグ(ミルクティー用と書かれている濃く煮出せるタイプが望ましい) 一袋
・牛乳 コップ3分の1~半量
・生姜チューブ 1、2センチ(適量、お好みで調整)
・五香粉 適量(ちょっと)
・シナモン 適量(割とちょっと)
☆調理
1・ポット等で紅茶を濃い目に煮出す。
2・コップに牛乳先入れ。そこに紅茶を注ぐ。
3・スパイス類を入れ混ぜる。完成。
牛乳を温めないのでぬるめになりますが、手間のかからない割にはちゃんとチャイの味になります。鍋で煮出すより断然楽。
甘苦い不思議な香りが魅力のスパイス、シナモン。あなたもお手軽にシナモン尽くしのティータイムを楽しんでみては?
では、また(・ω・)ノシ